quinta-feira, 28 de agosto de 2008

Condemned 2: Bloodshot


Quem jogou Criminal Origins já sabe mais ou menos o que esperar da realidade de condemned: um pouco de jogo criminal com alguns bons puzzles (embora alguns meio deslocados) mas, principalmente, litros e litros de sangue pútrido espalhado por todas as partes do cenário como resultado de algumas das mais insanas, intensas e nojentas batalhas jamais vistas em um jogo de vídeo game. Para quem gosta desse tipo de clima, eis uma boa notícia: em Condemned 2: Bloodshot as coisas estão ainda mais cruas e explícitas (realmente).Além disso, quem gostou do tipo de puzzles trazido por Criminal Origins vai gostar de saber que as coisas estão um pouco mais complexas em Bloodshot, exigindo, de fato, um jogador bem mais pensante.

Um Ethan Thomas ainda mais bêbado e problemático

Embora a história de Condemned 2 não esteja exatamente focada no problemático Ethan Thomas, os demônios pessoais do detetive ainda representam uma boa parcela... além de dar um tempero a mais no jogo. Não bastasse o fato de Thomas ainda padecer com as visões de uma espécie de realidade oculta, ainda há o seu acentuado problema com o alcoolismo (às vezes necessário até para mirar com uma arma). Some-se isso à existência de um passado sombrio, e o que se têm já no início é um Ethan Thomas mais exausto e amargo do que nunca jogado na sarjeta e bêbado.

Entretanto, o lúgubre boêmio é a única alternativa da Serial Crime Unit (SCU), que busca sua ajuda para desvendar a incontrolável onda de crimes que assola o metrô da cidade. Conforme as investigações vão se desenrolando, o detetive se vê em meio a uma intrincada rede de conspiração. Assim como acontece no universo de Silent Hill, Condemned traz uma interessante, tensa e tênue linha separando a realidade consensual de uma paranormal.

É verdade que a trama traz algumas pontas soltas aqui e ali, já que nem tudo se encaixa perfeitamente no contexto ou dá a impressão de ser realmente útil. Porém, de maneira geral, o que se têm é uma história rica e coesa. Além do que, como todo bom jogo do estilo, Condemned 2 lança mais dúvida do que esclarecimentos na cabeça do jogador, e uma série de fatos acabam ficando em aberto, o que faz supor, é claro, que a Monolith pretende tirar mais alguns trocados com a franquia no futuro.

Um multiplayer um tanto desnecessário

Embora o modo “crime scene” traga alguma novidade e, talvez, alguns momentos de diversão, de forma geral, o multiplayer de Condemned 2 é, francamente, descartável. A bem da verdade, deve-se reconhecer que não se trata de um jogo com um bom potencial para batalhas multiplayer.

Mas, para quem quiser experimentar “crime scenes”, o modo traz duas equipes, a dos agentes da SCU e a dos “influenciados”. A idéia é que uma equipe esconda uma série de evidências através do cenário e que a outra tente encontrá-los. Pode não parecer, mas, de fato, o modo traz algo de “gato-e-rato” que acaba mesmo envolvendo.

Quem já gostou da atmosfera densa e opressora do primeiro Condemned, provavelmente vai considerar Bloodshot um deleite completo. Além acrescentar toda uma série de fatores dramáticos, o jogo ainda intensifica aquilo que foi iniciado no seu antecessor, e o que se vê no resultado final é um clima de horror com uma intensidade e uma originalidade que há muito tempo não marcavam presença na indústria de jogos. Talvez alguns títulos recentes do gênero tenham trazido um ou outro susto, mas uma atmosfera carregada de tensão com uma história coesa e cenas de ação memoráveis não é algo que se vê todo dia. Portanto, para os menos impressionáveis fãs do estilo, fica aí a dica.



Simcity será superado?

Desde SimCity, lançado em meados da década de 1990, os videogames obtiveram pouquíssimos simuladores urbanos de peso. Um deles, desenvolvido pela Monte Cristo, é City Life, que obteve um sucesso significativo no gênero. O título mescla elementos dos simuladores urbanos com simulações por classe, uma novidade arriscada que originou novos fãs e decepcionou alguns.

Um novo jogo relacionado à franquia está sendo desenvolvido pela empresa. Denominado apenas por Cities XL, a Monte Cristo promete implementar vários aspectos ausentes no primeiro título, e se focar, principalmente, na simulação urbana na qual SimCity mantém a coroa.

Sua cidade famosa no mundo todo

Um dos primeiros fatos que merece ser destacado é que Cities XL terá pouquíssimas conexões com o título anterior da empresa, City Life. Mesmo sendo um simulador urbano contemporâneo, o jogo será focado no estilo antigo que será extremamente semelhante aos games da série SimCity. Além disso, o Cities XL também permitirá que os jogadores criem uma espécie de sociedade online.


Ou seja, você poderá adquirir o jogo e usufruir da campanha single-player tranqüilamente, assim como em SimCity. Entretanto, o jogo também estará ligado com estatísticas da internet, que comparam você a outros jogadores. Tudo poderá se tornar ainda melhor através de uma assinatura mensal que fornece ainda mais recursos online ao game.

Um globo repleto de cidades construídas por outros jogadores poderá ser encontrado no modo online. Estas cidades podem se interagir de diferentes maneiras. Jogadores poderão se especializar em determinados ramos, como a distribuição de eletricidade e a coleta de lixo, e com isso será possível obter lucros através de negócios agradáveis a outras cidades. Uma bela troca de favores, algo muito útil para preservar alguns monumentos e pontos turísticos.

Conheça seus companheiros

Além disso, você poderá simplesmente se deslocar até as cidades de outros jogadores e explorá-las como desejar. Para isso, você criará um avatar semelhante aos disponíveis em muitos títulos de MMO. Verificar pontos turísticos e simplesmente caminhar pela cidade será quase tão simples como na vida real. Você também poderá encontrar seus amigos em determinados locais, assim como áreas públicas em MMORPGs, e papear e se confraternizar com seus companheiros.


Para complementar a interação entre os jogadores, a Monte Cristo planeja lançar o que ela chama de GEMS, ou módulos de aprimoramento para o jogo (Game Enhancement Modules). Tal função consiste em jogos no estilo Tycoon que podem ser interligados com o jogo Cities XL. Uma série de elementos dos GEMS poderá ser adicionada às suas próprias cidades, aderindo recursos novos ao game.

As obras terão início em 2009

Cities XL também contará com detalhes gráficos extremamente atraentes. A textura do solo é convincente e os prédios chegam à beira do realismo. Ao aproximar a câmera de um estádio, por exemplo, é possível notar os jogadores em campo, o que demonstra a capacidade do jogo.


As ferramentas de criação aparentam ser simples e intuitivas. Para criar estradas, o jogador simplesmente tem de desenhar uma linha com o mouse e deixar que a engine cuide do restante. Além de estradas, podem-se construir vias para pedestres e outras vertentes relacionadas. Prédios e arranha-céus também serão fáceis de ser erguidos em territórios com mais de 100 km².

Cities XL aparenta ser um jogo promissor, principalmente para quem sente falta dos títulos similares ao aclamado SimCity. O grande número de possibilidades de criação e a possibilidade de interagir com jogadores do mundo todo devem agradar não só aos fãs, mas também qualquer jogador que tem interesse por títulos peculiares. Cities XL deve chegar às prateleiras na primeira metade de 2009, mas é algo que certamente vale a espera.

quarta-feira, 27 de agosto de 2008

Especial Pós-GC: Confira os destaques do grande evento de jogos.

A Games Convention 2008 (ou simplesmente GC 2008) rendeu novidades excelentes para o mundo dos jogos. Com de hábito, os organizadores da gigante conferência anunciaram recentemente as escolhas a respeito dos melhores jogos apresentados durante a GC.

Os títulos foram escolhidos especificamente pelo "júri" do evento. Com isso, alguns jogos de grande porte podem não aparecer dentre os títulos abaixo. Segue a lista de classificações e respectivos games premiados:
  • Melhor jogo do PC — Spore / Electronic Arts
  • Melhor jogo do Xbox 360 — Mirror's Edge / Electronic Arts
  • Melhor jogo do PlayStation Portable (PSP) — Resistance: Retribution / Sony
  • Melhor jogo do PlayStation 3 — LittleBigPlanet / Sony
  • Melhor jogo do Nintendo Wii — Skate it / Electronic Arts
  • Melhor jogo do Nintendo DS — Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood / Sega
  • Melhor jogo para celulares — Pro Evolution Soccer 2009 / Konami
  • Melhor jogo online — Warhammer Online: Age of Reckoning (PC) / Electronic Arts
Fonte: www.baixakijogos.com.br

quinta-feira, 21 de agosto de 2008

Fallout 3 (PS3, 360, PC) chega em 28 de outubro


Fallout 3 chegará às lojas dos Estados Unidos em 28 de outubro, revelou a produtora Bethesda em nota oficial. Com versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, o game mostra aventuras em um mundo devastado por desastres nucleares, misturando ação 3D com fortes elementos de RPG.

Os principais elementos do novo Fallout são a personalização e a liberdade de escolha. Desde o início o personagem pode ter os traços e habilidades que o jogador escolher, e suas ações durante o curso da história afetará o final.

Resumo GC-08 Sony

A Games Convention 2008 começa bem com a conferência da Sony, uma das principais atrações iniciais. Visto que a Microsoft e a Nintendo não aparecerão no evento, a apresentação da Sony foi realmente prestigiada por muitos.

A conferência da Sony começou ao meio-dia (na Alemanha, 5:00 p.m.) e teve uma hora de duração. Mais que o suficiente para que os gamers do mundo todo ficassem encharcados com novidades alucinantes.

Muita emoção

11:59 — O salão está recheado com jogadores fanáticos (chamados por diversas pessoas de nerds) e mulheres estonteantes. Um cheiro de cerveja toma conta do ambiente, sendo que a grande quantidade de pessoas aumenta ainda mais o calor e a expectativa em torno da apresentação da grande companhia.

12:01 — Um trailer dinâmico aparece, mostrando cenas de WipEout, Ratchet & Clank, MAG, MotorStorm, Resistance, Siren, PlayStation Home e outros games. Tudo muito divertido e atraente.
12:02 — SackBoy aparece várias vezes no salão de apresentações, e mais jogos aparecem nas telas: Buzz, LocoRoco, InFamous, Fat Princess e The Last Guy. Alguns insetos gigantes surgem do nada, fazendo com que a excitação tome conta de muitos.

12:03 — Um cavalheiro sobe ao palco e começa a recitar poesia. Detalhe: em alemão E em inglês.

12:05 — Os alto-falantes falam que os jornalistas estão prestes a profetizar com suas canetas. Subitamente, soldados Helghast tomam o palco. De acordo com os alto-falantes, uma inovação está prestes a ser exibida aos fãs.

12:06 — Apesar de LittleBigPlanet, Killzone 2, MotorStorm: Pacific Rift e Resistance 2 serem mostrados na conferência, novidades explosivas são fortemente anunciadas.

PSP — novidades extremas

12:07 — O PlayStation Portable (PSP) entra em cena. O portátil de última geração da Sony é discutido. Os seguintes tópicos são abordados: importância do portátil em regiões PAL, sucesso da biblioteca de títulos do PSP e alguns números (como a base mundial de 41 milhões de unidades),
12:08 — Nomeado como um grande jogo dos últimos tempos, Monster Hunter Portable 2nd G aparece, bem como Crisis Core. Mas o maior destaque é o novo modelo do aparelho, o PSP 3000. Essa sim, é uma notícia extraordinária.

12:09 — O PSP 3000 traz todas as funcionalidades do velho portátil e até mesmo é aparentado como o aparelho já conhecido. No entanto, a tela LCD foi modificada para que as cores fiquem mais intensas e a tela não reflita tanto quanto ocorre com o antecessor do 3000. Além disso, o novo PSP tem um microfone embutido. Encarado como um "dispositivo de comunicação confiável", o PSP 3000 será compatível com Go Messenger e Skype.
12:11 — O novo PSP aparecerá no dia 15 de outubro na Europa com preço listado de 199 euros. Oito pacotes contendo um jogo serão distribuídos ao público. Os modelos Harry Potter, Buzz Master Quis, Go Messenger, FIFA 09 Slim e Lite serão vendidos por 169 euros. Na América, espera-se que os preços sejam mais caros que os da Europa.

SOE & SCE

12:12 — Continuando a apresentação, a SOE (Sony Online Entertainment) entra em cena e mostra The Agency, DC Universe Online e Free Realms. Mais uma vez, a Sony reforça que Free Realms será destinado a pessoas de todas as idades.

12:14 — Os alto-falantes mencionam a relação íntima entre a SCE (Sony Computer Entertainment) e a SOE. Trailers e cenas resumem as promessas que os jogos da SOE criaram. A Sony realmente passou um tempo de qualidade na criação desses títulos.

12:15 — The Agency aparece com um personagem em uma praia fazendo bom uso de uma escopeta. Megaton também aparece, bem como lendas do universo DC.
12:16 — Kaz Hirai é mencionado. O PlayStation 3 surge como um dos sucessos do ano, com as vendas crescendo a mais de 14 milhões de unidades e 5.8 milhões somente no final de julho, em territórios PAL. Na sexta-feira o PS3 de 80 GB de armazenamento estará disponível na Europa pelo preço de 399 euros.

12:18 — Uma edição limitada do PS3 é anunciada com as mesmas especificações das edições anteriores, mas desta vez há um HD de 160 GB de capacidade. 449 euros incluindo 70 euros de conteúdo adicional para download.

Novidades para territórios PAL

12:19 — O sistema Play TV será lançado no dia 19 de setembro na Europa. Criado principalmente como um programa de playback de vídeos, o sistema ainda não possui data de lançamento definida para os territórios americanos.

12:20 — Em territórios PAL, LittleBigPlanet será lançado no dia 29 de outubro. A Sony também teve o prazer de anunciar um teclado sem fio para o PS3. O dispositivo poderá ser anexado ao controle, de forma semelhante ao que ocorre com o periférico do Xbox 360. O aparelho será lançado em oito línguas diferentes e terá também uma entrada para mouse.

12:22 — Um novo serviço de música será lançado para 23 territórios PAL. VidZones será um sistema separado do que já existe atualmente. Streaming ilimitado de música, totalmente gratuito... Algo espetacular para os fãs.

12:23 — O conteúdo do VidZones poderá ser distribuído em listas de execução e será acessado também pelo Remote Play do PSP, além de incluir suporte a telefones.

12:25 — Após vídeos curiosos com muita música, a Sony anuncia a chegada (em territórios PAL, por enquanto) do sistema de streaming para o primeiro trimestre de 2009. Quanto ao download efetivo de músicas, somente no terceiro trimestre do ano que vem. Um sistema para streaming, outro para downloads. Nada confirmado para lançamentos americanos.

SingStar

12:27 — Trailer de SingStar causa impacto em alguns fãs do título. Tanto SingStar quanto SingStore provaram ser incrivelmente populares. Até agora, mais de 2.2 milhões de downloads de músicas.

12:28 — Anúncio de novo serviço que executa as músicas da versão de SingStar para PS2 dentro do próprio PS3. Com uma atualização de firmware, os usuários do PS3 poderão inserir o disco do PS2 e ter acesso às músicas.

12:29 — Faixas de Michael Jackson, Barry Manilow e The Ting Tings surgem para os fãs.

12:31 — Mesmo clássicos da Disney poderão ser experimentados no jogo. Cinco músicas por 6.99 euros.

EyePet

12:33 — O estúdio londrino da Sony aparece com uma novidade curiosa: EyePet.

12:39 — Cage afirma que a Sony foi bastante prestativa, no que diz respeito aos esforços da desenvolvedora. Um vídeo de jogabilidade sinistro é exibido. Tudo muito intenso e real.

12:40 — Em The Origami Killer, tudo será retratado em 3D e em tempo real. Exclusivo para o PS3, Heavy Rain deixa o palco em alto estilo. Todos ficam maravilhados com as demonstrações exibidas.

Break de SingStar

12:45 — Em alemão, infelizmente, imagens alucinantes aparecem na grande tela em forma de estatísticas.

12:46 — Um trailer de SingStar pula na tela e causa impacto, apesar de estar totalmente em alemão. Figuras ilustres da Alemanha aparecem no vídeo. Logo em seguida, uma "festa turca" de SingStar aparece como exclusividade para o SingStar alemão.

LittleBigPlanet

12:49 — Trailer de LittleBigPlanet. Cenas incríveis da jogabilidade e outros aspectos do jogo são exibidos. SackBoy está com tudo.
12:52 — Com o produtor de LBP subindo ao palco, o público percebe facilmente que as coisas estão trabalhosas para a equipe de desenvolvimento do jogo.

12:57 — Depois de muita conversa a respeito das várias opções que LBP irá oferecer, uma notícia bombástica: troféus confirmados para o game.

13:01 — A conferência encerra após uma linda demonstração de LittleBigPlanet.

GTA 4 para PC Detalhes


Durante a Games Convention, a Rockstar Games revelou os primeiros detalhes da versão para PCs de "Grand Theft Auto IV". Steve Hahnel, relações públicas da empresa, revelou que o jogo terá gráficos com mais resolução e detalhes do que os vistos no Xbox 360 ou no PlayStation 3, além de alguns extras.

Uma destas adições é um editor de replays, que salva os últimos 30 segundos de jogo e permite sua edição, dando a possibilidade de troca de ângulos de câmera, inserção de filtros e outros efeitos. Também será possível montar vários destes vídeos para compartilhar via internet, no site Rockstar Social Club.


Segundo Hahnel, a empresa está trabalhando em novos modos multiplayer, que ganharão filtros para selecionar características para cada partida, como por exemplo, partidas somente com pistola.

Vida bandida

Anunciado para 18 de novembro, "Grand Theft Auto IV" conta a história de Niko Bellic, um imigrante do leste europeu que se muda para Liberty City, cidade inspirada em Nova York, para viver o sonho americano. No entanto, os planos não saem conforme o desejado, e Niko deverá enfrentar a máfia e ajudar seu primo Roman a saldar uma dívida. O game utiliza o motor gráfico Rage e o "engine" de física Euphoria, assim garantindo melhorias nas animações e reações de personagens, reproduzindo o clima de uma multidão de uma grande cidade. O game também está disponível no Brasil, para Xbox 360 e PlayStation 3, com preço sugerido de R$ 229,90.

GC 08 - EA apresenta suas armas de Red Alert 3

A Electronic Arts divulgou na Games Convention 2008 o elenco de estrelas que comporão as personagens do jogo Red Alert 3.

(Da esquerda para a direira, de cima para baixo: Gemma Atkinson, Jenny McCarthy, Ivana Milicevic, Gina Carano e Kelly Hu)


Jenny McCarthy será Tanya, que faz parte do grupo especial de espionagem. Os lídere das três facções ficarão a cargo de JK Simmons, George Takei e Tim Curry. Kelly Hu, Gina Carano e Gemma Atkinson comporão o elenco.

quarta-feira, 20 de agosto de 2008

Quem você será nessa continuação???


Já há alguns meses foi anunciada a terceira versão de The Sims, uma das franquias de maior sucesso da Maxis, bem como da Electronic Arts. A terceira edição do simulador da vida real agora possuí data de lançamento: 20 de fevereiro de 2009.


Além da edição normal, que trará apenas o game, será lançada, concomitantemente, a edição de colecionador, que contará com o jogo para PC, um pendrive na forma de um plumbob (os balões verdes que ficam sobre os personagens), guia com dicas e truques, um carro exclusivo de “estilo italiano” no jogo e adesivos do jogo em forma de Plumbobs.

O novo The Sims 3 chegará com diversas novidades para os fãs da série. Trazendo uma engine completamente renovada, o novo jogo permite aos seus usuários levar os sims para ambientes completamente abertos, tais como praias, montanhas e até mesmo o centro da cidade, além de novas ferramentas como Create-a-Sim, seu personagem será verdadeiramente único, tanto na personalidade como na aparência.


"Dragon Ball Z" se despede do PS2 com "Infinite World"

Mesmo com oito anos de estrada, o PlayStation 2 ainda continua ganhando lançamentos. Muitos "Dragon Ball Z" saíram para o console, mas, agora, a Namco Bandai prepara o derradeiro jogo da série para o videogame.

Anunciado durante a Games Convention 2008, "Dragon Ball Z: Infinite World" é uma espécie de reunião de melhores elementos da elogiada série "Budokai" e do recente "Burst Limit", trazendo cenas clássicas dos mangás e animês, como é o caso do treinamento de Goku tentando capturar o macaco de Kaioh. O game está previsto para sair em dezembro na Europa.

O esquema de lutas é herdado dos antecessores, ou seja, os guerreiros mais poderosos do universo podem brigar tanto no solo como no ar, usando de socos e pontapés a raios devastadores. Além das lutas, existe uma modalidade chamada Dragon Missions, que faz o jogador reviver os momentos mais marcantes do desenho, além do Snake Road Mission, que lembra um jogo de corrida e tem como cenário o caminho da serpente. São 40 personagens selecionáveis, sem levar em conta as transformações e mutações de algumas figuras mais célebres do imaginário de Akira Toriyama.

A Games Convention é um evento que acontece em Leipzig, Alemanha, e segue até domingo (24), com cobertura ao vivo do UOL.

Mais Velocidade!!!

Garota NFS

Você não é policial, você não é ninguém.
Você está por conta própria.


Sony direto da GC08


GC08] Sony anuncia novo PSP e PS3 de 160GB

Novos consoles a caminho

Durante a conferência da Sony realizada nesta quarta-feira na Games Convention, David Revees, presidente da Sony Computer Entertainment européia, revelou que um novo modelo de PSP e PlayStation 3 serão lançados em outubro no continente.

A nova versão de portátil é a 3000, que trará como novidades um microfone embutido e uma nova tela que irá diminuir a claridade de alguns games. O console será lançado no dia 15 de outubro em oito pacotes diferentes, ao custo de 199 euros.

Já o PlayStation 3 terá um modelo com HD de 160GB que custará 449 euros. A data de lançamento deste é 31 de outubro.

Até o momento nada foi anunciado sobre os consoles para os Estados Unidos.

BioShock para PS3 chega em outubro!!


A 2K Games deu uma ótima notícia aos donos do PS3, ao anunciar que uma versão do aclamado BioShock chegará para o console no dia 21 de outubro.

Cristoph Hartmann, presidente da distribuidora disse estar orgulhoso com o lançamento, ainda mais pelo fato de trazer algumas melhorias e novidades em relação as versões para PC e Xbox 360.

Silent Hill: Homecoming - Confirmado para PC

A Konami confirmou que uma versão para PC do jogo Silent Hill: Homecoming será realizada juntamente com o PS3 e o Xbox360.


A produtora também nos deu uma idéia de quando será lançado. Em novembro, quando a noite se fechar e um vento frio soprar será quando teremos as 3 versões do jogo. O jogo era previamente aguardado para setembro.

A Konami afirmou que o conteúdo da versão para PC será idêntico ao dos consoles.

Direto da GC: feira alemã resgata clima de festa da E3

Começou a Games Convention 2008, em Leipzig, na Alemanha, dominada por um clima que lembra a antiga E3: atmosfera de festa, com estandes produzidos, luzes, música, (algumas) "booth babes" e, claro, muitos jogos para testar. O primeiro dia da maior feira européia de games é reservado apenas à imprensa e negócios, mas já uma idéia do que está por vir.

Justiça seja feita, muito do que há na Games Convention foi exibido em julho, na já citada E3, mas Leipzig é acima de tudo uma celebração dos gamers. Em que outra ocasião os europeus poderiam, por exemplo, conseguir um autógrafo de Hideo Kojima e Yoshinori Ono, produtores de "Metal Gear Solid 4" e "Street Fighter IV", respectivamente?

Outras aparições garantidas são as de Guillermo del Toro e Martin Leung; um é o diretor do filme "Hellboy 2", e o outro ficou conhecido na internet após tocar, de olhos vendados, temas de "Mario Bros." e outros games no piano. Até Lara Croft vai fazer uma aparição, mas curiosamente está marcada para o estande da Microsoft - a heroína de "Tomb Raider" é da Eidos Interactive, que também está presente no evento.

Ao que interessa

Mas e quanto aos games? É verdade que não há muitas estréias na Games Convention, mas alguns títulos que aparecem em primeira mão na feira incluem jóias do quilate de "Star Wars" ("The Force Unleashed" e "Clone Wars"), "Call of Duty: World at War", "Velvet Assassin" e "Operation Flashpoint 2".

O estande da Sony é enorme e repleto de novidades para os jogadores, desde "Killzone 2" até "LittleBigPlanet", com belas áreas dedicadas especificamente a certos jogos. A Microsoft, por sua vez, investe no tema "Verão Musical", focando-se em games como "Lips", além de "Guitar Hero: World Tour".

Contudo, há um estande que, mesmo no dia reservado à imprensa, permanece lotado o tempo todo: é o da Konami. Culpa de "Pro Evolution Soccer 2009", versão européia de "Winning Eleven", que faz a cabeça dos alemães e de boa parte dos habitantes do Velho Continente.



Quanto à Nintendo, a companhia resolveu não participar desta edição da Games Convention, mas há produtoras terceirizadas, como Ubisoft e Electronic Arts, demonstrando vários produtos para Nintendo DS e Wii.

Paralelamente a tudo isso, a GC consegue ainda acomodar eventos voltados apenas para negócios (com empresas brasileiras presentes), desenvolvedores de games e possui até uma área onde o público pode acampar de 21 a 24 de agosto, quando a feira abre para visitação.

De repente a ESA (Entertainment Software Association), organizadora da E3, pode aproveitar algumas idéias da feira européia e devolver à E3 seus dias de glória, quem sabe até abrindo-a para o público em dias específicos. Enquanto isso, a porção "festa" encontra um novo lar na Games Convention.

Frase do Dia


"A vida vai ficando cada vez mais dura perto do topo."
Friedrich Nietzsche

Novo Trailer Resident Evil 5 - Game

terça-feira, 19 de agosto de 2008

Trovão Tropical



Cinco atores num set de filmagem enfrentam situações que eles jamais experimentaram antes. Enquanto rodam um filme sobre guerra de grande orçamento, são obrigados a se tornar de fato os soldados que interpretam na história. Jack Black ("Super Nacho") é Jeff "Fats" Portnoy, um comediante acima do peso forçado e abandonar as drogas no meio da floresta; Robert Downey Jr. ("Homem de Ferro") é Kirk Lazarus, o maior ator de sua geração e quatro vezes indicado para o Oscar; Jay Baruchel ("Ligeiramente Grávidos") é Kevin Sandusky, um ator desconhecido; e Ben Stiller ("Uma Noite no Museu") é Speedman, que pretende se tornar uma estrela. Extras: Matthew McConaughey ficou com o papel de Owen Wilson na comédia. O nome do ator foi retirado do elenco do filme após uma tentativa de suicídio em agosto de 2007. McConaughey faz uma pequena aparição no filme; Outro ator que também faz uma participação do filme com uma pequena aparição é Tom Cruise. Ele, por sinal, sofreu. Ficou barrigudo e careca para representar um personagem; Outra polêmica do filme foi a aparição de Robert Downey Jr. com a pele negra. A razão para a mudança de cor do ator é que seu personagem, apesar de também ser branco, decide mudar radicalmente seu visual para atuar em um filme que foi escrito tendo um ator negro em mente.

Trailer


Need for Speed: Undercover

Após os misteriosos sinais a respeito da continuação da estrondosa franquia Need for Speed, da Electronic Arts, a grande empresa confirmou algumas informações a respeito do seu mais novo título: Need for Speed Undercover. E quando o assunto é Need for Speed, a balbúrdia toma conta dos assíduos fãs da série.

Undercover tem tudo para ser o melhor de todos os NFS. Velocidades incríveis e altas apostas de perigo vão fazer com que os jogadores experimentem corridas alucinantes. Comparado pelo próprio John Riccitiello — diretor executivo da EA — com o filme Carga Explosiva, Undercover apresentará um sistema sólido de missões e diversas opções de corrida com perseguições policiais.

Uma sensação dos cinemas

Maggie Q, a famosa atriz do cinema internacional, realizará uma forte participação no novo NFS. A atriz será a principal personagem do jogo. Segundo Bill Harrison, produtor executivo de Undercover, "trabalhar com um talento como Maggie Q nos permite sair com um nível de história sem paralelo que manterá os jogadores presos entre corridas a 180 milhas por hora".



O mesmo Harrison afirmou que a história de ação intensa e cativante do jogo fará com que os jogadores mergulhem de cabeça no mundo de ficção de Tri-City Bay Area. Dessa forma, Maggie Q irá colaborar de maneira essencial para que os carros quentes envolvam rapidamente o jogador em batalhas destruidoras pelas ruas.

Maggie Q (estrela dos filmes Duro de Matar 4.0 e Missão Impossível III) assumirá o papel da agente federal Chase Linh. Os gamers seguirão as instruções da sedutora protagonista assim que forem avançando nas missões do jogo. Certos trabalhos arriscados deverão ser feitos e corridas insanas serão realizadas para que os jogadores se infiltrem profundamente em um impiedoso sindicato internacional do crime. Sinistro, não?

Com isso, Maggie Q, que sempre foi fã de jogos de corrida, será fundamental para o futuro do jogador em Undercover. Depois do trabalho em Undercover, a atriz relatou que mal espera ver o jogo completo, que conta com uma qualidade de produção fora de série, segundo Maggie.

A polícia toma conta

A Black Box está desenvolvendo o novo NFS de tal maneira que os cenários policiais tomem conta da maior parte do enredo do game. A jogabilidade fácil e atraente será unida às histórias nas quais o jogador será um policial infiltrado fortemente nas gangues do crime internacional.

A essência do jogo, segundo Scott Nielsen (um dos produtores de Undercover) será a perseguição. Segundo Nielsen, tudo será resumido a "perseguir ou ser perseguido". Ainda assim, esse conceito será apresentado de três maneiras diferentes: através do Heroic Driving Engine, através das batalhas nas estradas e através dos disfarces.



Com o Heroic Driving Engine, os jogadores terão a oportunidade de realizar as mais variadas acrobacias nas pistas. Os gamers serão encarados como heróis dignos de grandes produções de Hollywood. O motor de jogo não será restrito apenas às acrobacias, mas também se estenderá ao sistema de danos, à inteligência artificial e à forma como tudo isso será interligado.

Quanto à pancadaria dentro das pistas, Nielsen afirma que a inovação irá marcar o novo NFS. Palavras-chave para as corridas: intensas, emocionantes e únicas. Ultrapassar oponentes de diversas maneiras a 150 milhas por hora? "Só jogando para entender", de acordo com o produtor.

Poucas informações e muita água na boca



Apesar de Nielsen não ter revelado a lista de carros que aparecerão em Undercover, uma grande variedade de veículos é uma das promessas para o jogo. Marcas européias, americanas e japonesas aparecerão no game, bem como modelos clássicos e as maiores novidades dos famosos salões de automóveis.

Além do "modo história" intensamente elaborado, os desenvolvedores ainda não revelaram detalhes a respeito de possíveis modos online ou "Garage Modes". No entanto, a Games Convention 2008, em Leipzig, fornecerá maiores informações a respeito do promissor título.

Need for Speed Undercover será lançado no dia 18 de novembro na América do Norte e no dia 21 de novembro na Europa. As plataformas que receberão o jogo são PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable (PSP), Nintendo DS, Nintendo Wii, PC e Xbox 360.

"Todos vão gostar do game Alan Wake", diz produtora


Alan Wake segue em produção, depois de alguns problemas.

Mika Reini, da produtora finlandesa Remedy, disse hoje para a comunidade de jogadores que Alan Wake continua em desenvolvimento. Logicamente que isto não seria uma notícia na maioria dos casos, porém o jogo se mostrou bastante promissor e agradou grande parte da comunidade de jogadores com seus anúncios prévios.

“Queremos oferecer a todos uma experiência capaz e a nossa equipe está se esforçando ao máximo para que isso possa acontecer. Essa é forma como Remedy quer fazer as coisas. Tenho a certeza que vocês vão gostar do Alan Wake quando o terminarmos”, disse Reini no fórum oficial do jogo.

“Já estamos desenvolvendo Alan Wake há muito tempo, e se tudo tivesse corrido da forma certa, o jogo já deveria ter sido lançado. Contudo, desenhar um jogo completamente novo pode ser difícil, e às vezes é necessário desviar-se em algum ponto para encontrar o caminho ideal”.

É uma boa notícia saber que o jogo se encontra em desenvolvimento, porém ainda não há data nenhuma anunciada para seu lançamento.

Alan Wake será lançado para PC e Xbox 360.


"I Am Alive irá renovar o gênero horror", diz produtora

Produtora diz que I Am Alive irá renovar o gênero horror

Guillaume Gouraud, fundador da produtora francesa Darkworks, disse durante uma conversa com o site videogaming247 que irá renovar o gênero de survival horror com seu próximo projeto, chamado de I Am Alive.

A produtora já é conhecida pelos seus jogos de horror Alone in the Dark The New Nightmare e Cold Fear, e já sente que cresceu o suficiente para desenvolver qualquer novo projeto. Segundo Gouraud, 2009 seria o ano certo para brilhar com sua produtora.

I Am Alive conta a história de Adam, um sobrevivente de um tremor de terra que atingiu Chicago. No jogo, o personagem deve fazer escolhas perigosas para sobreviver a este desastre. O jogo deve sair apenas no próximo ano para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.


Amanhã estréia em SP banda larga de 1 Gbps

Nesta terça-feira, 19 de agosto, o Ministério da Ciência e a RNP (Rede Nacional de Ensino e Pesquisa) apresentam na USP uma nova rede de fibra óptica com 145 quilômetros de extensão e banda de 1 Gbps para cada membro. A infra-estrutura, chamada de MetroSampa, custou R$ 3,2 milhões para ser construída e faz parte de um conjunto de redes acadêmicas construídas em várias capitais do país. Belém, Manaus, Vitória, Florianópolis, Distrito Federal e Natal já contam com redes do tipo. Todas elas são interligadas à Rede Ipê, a internet acadêmica do Brasil.

Uma das funções centrais da rede será a transmissão de cirurgias e outros procedimentos médicos ao vivo para treinamento médico. Além disso, a rede será usada para troca de dados por pesquisadores nas áreas de física de altas energias, engenharia mecânica, meio ambiente e geociência.

A rede vai interligar seis centros de pesquisa e unidades médicas da USP, Unifesp e Instituto Dante Pazzanese. Na cerimônia de inauguração, ela será usada para realizar um vídeo conferências entre os três centros médicos integrados.

Os recursos usados para construir a MetroSampa foram cedidos pelo Ministério da Ciência e pelo Comitê Gestor da Internet no Brasil.

NVIDIA preparada para GeForce GX2 260!?

Segundo entrevista dada pelo Diretor de Marketing da NVIDIA, Bryan Del Rizzo ao Hexus.net, a gigante das GPUs não pretende deixar barato o fato de ter perdido depois de vários anos, o título de Rainha das Placas 3D para a ATi.

Quando indagado sobre o fato da NVIDIA ter perdido a coroa para a sua maior rival, Del Rizzo desdenhou ao dizer que fora preciso dois chips (RV770) para bater a GTX 280.

O mais interessante de tudo é que o executivo afirmou com todas as letras que até o final do ano, a gigante das GPUs terá de volta o título de placa de vídeo mais veloz do mundo.

Bryan Del Rizzo deixou nas entrelinhas que a NVIDIA aprontará em breve uma solução GX2 baseada na GeForce GTX 260, com a presença da litografia em 55nm. Em relação ao consumo de energia, o executivo disse que uma GX2 260 em 55nm precisaria de menos energia do que uma Radeon HD 4870 X2.

Anatel reprova preço de banda larga

SÃO PAULO - Reportagem do jornal Folha de S. Paulo mostra que a Anatel está contrariada com a variação de preços na banda larga.

Em Minas Gerais, por exemplo, o preço da conexão de 1 Mbps é de R$ 164 em alguns municípios do interior atendidos pela Oi. Na capital mineira, o mesmo serviço custa até R$ 34,90 fornecido pela mesma telecom. A variação é de 372%.

Diferenças de preço pelo mesmo serviço podem ser encontradas também em outros Estados onde a Oi atua e também em São Paulo, região atendida pela Telefônica.

A Agência Nacional de Telecomunicações alerta que a prática não é a ideal, já que a lei determina que um mesmo serviço deve ter o mesmo preço para toda a área de concessão de uma operadora.

As teles respondem que têm liberdade para definir seus preços em função das condições de mercado, como demanda dos usuários e ofertas dos concorrentes.

Há também diferenças de custos entre atuar em áreas com grande densidade de usuários (como as capitais) e locais longínquos, onde o custo do investimento deve ser dividido por um menor número de usuários, dizem as teles.

Capcom não abandonou PSP, diz executivo


A Capcom desmentiu publicamente rumores recentes de que não esteja mais produzindo jogos para PSP, o videogame portátil da Sony.

Respondendo a perguntas feitas por leitores do blog Capcom-Unity, vice-presidente de planejamento estratégico da produtora, Christian Svensson, disse que a companhia "ainda está produzindo novos games para PSP" e que as especulações são "100% falsas".

"Nós talvez sejamos a mais bem sucedida distribuidora do mundo no PSP com 'Monster Hunter Portable 2nd' e '2nd G' [são dois dos dez games mais vendidos da companhia em toda sua história]. Seria uma decisão difícil defender o fim do desenvolvimento quando temos tanto sucesso na plataforma", acrescentou Svensson. No entanto, por ora, não há notícias de games que a Capcom esteja desenvolvendo para o PSP.

Sucesso

As vendas de PSP nos EUA e no Japão são muito fortes; apenas na Europa, o videogame tem sido mais modesto. Em julho, por exemplo, o portátil da Sony teve uma performance melhor que a do Xbox 360, segundo dados do NPD Group. No Japão, o PSP vem sendo a plataforma mais vendida de 2008, e em poucas ocasiões não liderou o ranking semanal da Media Create. Boa parte desse sucesso no ano se deve a "Monster Hunter Portable 2nd G" e ao recente sucesso de "Phantasy Star Portable".

Apesar da falta de títulos de sucesso na Europa, a Sony continua a dar suporte ao formato com algumas iniciativas não-jogos, como GPS e o Go!View, em parceria com a Sky - e que agora apresenta os melhores momentos da Premier League, liga principal de futebol da Inglaterra.

Estúdio português mostrará projeto para PS3 na GC

O estúdio português Seed Studios, que trabalhou em três games para Nintendo DS, anunciou que seu primeiro projeto para o PlayStation 3 da Sony será revelado durante a Games Convention. A primeira arte do título foi publicada no site oficial.

Por enquanto, a Seed Studios fez "Toy Shop", game de administração de loja de brinquedos, "Sudoku for Kids", que, como o nome diz, é uma edição voltada para crianças do quebra-cabeça matemático, e "Aquatic Tales", que consiste em guiar peixes para levá-los ao oceano.

A Games Convention será realizado entre 20 e 24 de agosto em Leipzig, Alemanha, com cobertura ao vivo do UOL.

Depois de sete anos, "Spore" finalmente está terminado



A Electronic Arts anunciou que "Spore", curioso simulador de universos, teve seu ciclo de desenvolvimento encerrado e está pronto para o lançamento. O jogo consumiu sete anos de desenvolvimento.

Anunciado para 5 de setembro no Brasil, em "Spore" o jogador evolui seu personagem do nível celular até se tornar uma civilização tão avançada que explora o espaço. Também, a mecânica de jogo evolui ao mesmo tempo em que a estrutura organizacional das criaturas ficam mais complexas, indo de um simples game de caça até se tornar algo próximo a um título de estratégia em tempo real.

Quando a "cabana" onde suas criaturas se reúnem for melhorada, o jogo muda para algo que Will Wright, um dos mais consagrados designers de games do mundo (fez, entre outros, "The Sims"), classificou como "uma versão simples de 'SimCity'", no qual o jogador gerencia tecnologia e interage com outras cidades que surgirem pelo mundo afora.

O título também estará disponível para Nintendo DS e celulares com os jogos "Spore Creatures" e "Spore Origins", respectivamente.

"Street Fighter IV" para consoles será mostrado na GC


No blog japonês de "Street Fighter IV", a Capcom confirmou que a versão doméstica de seu título de luta estará na Games Convention 2008, evento que começa nesta quarta-feira (20) em Leipzig, Alemanha, com cobertura ao vivo do UOL. O game está previsto para ser lançado para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

Essa será a primeira vez que a versão doméstica será revelada publicamente. Yoshinori Ono, produtor do jogo, também estará presente no evento alemão. Enquanto o título debuta nos fliperamas, a edição para PC e consoles ainda não tem data de lançamento estipulada.

No entanto, Patrick Aiello, produtor do filme "Street Fighter: The Legend of Chun-Li", que é estrelado por Kristin Kreuk (a Lana Lang de "Smallville"), disse ao site GameDaily que o game chega junto com o longa-metragem, em março de 2009. A Capcom não confirmou a data.

Round quatro

"Street Fighter IV" é a mais recente edição da famosa série de luta da Capcom. O diferencial é o visual, agora em 3D, mas mantendo características de ilustração. No entanto, a mecânica de jogé bastante similar ao tradicional "Street Fighter II", apesar de a produtora prometer novidades, como o Focus Attack e os Ultra Combos.

Todo o elenco original, incluindo os chefes, de "Street Fighter II" está de volta, além de também contar com Fei Long e Dan. Além deles, há pelos menos cinco novos lutadores: a agente Crimson Viper, o lutador de vale-tudo Abel, o praticante de "lucha libre" El Fuerte, o "peso-pesado" Rufus e Seth, "aliado" de Bison que visa tomar lugar de destaque na organização Shadaloo.

Com modos online previstos, "Street Fighter IV" ainda não tem data de lançamento estipulada.

Novo "Ratchet & Clank" chega no final de 2009, diz site



"Ratchet & Clank: Quest for Booty" ainda nem saiu - será lançado nesta quinta (21) na PlayStation Store -, mas a aventura seguinte já tem data marcada: final de 2009. É o que mostra uma imagem do final de "Quest for Booty", segundo o site 1UP.

O estúdio Insomniac, responsável pela série "Ratchet & Clank" e "Resistance", recentemente anunciou suas intenções de abrir uma nova frente de desenvolvimento na Carolina do Norte. O novo escritório deverá acelerar a produção da companhia, que geralmente lança versões novas de suas franquias a cada dois anos.

Em nota relacionada, "Ratchet & Clank: Age of Booty" será lançado também em disco, pelo mesmo preço da versão para download, em 12 de setembro, na Europa. Nos Estados Unidos, não há notícias sobre uma versão em mídia física.


Pirata do espaço

Em "Ratchet & Clank: Quest for Booty", seqüência direta a "Tools of Destruction", Ratchet se aventura em um mundo pirata em uma missão para encontrar recompensas e resgatar Clank, seu parceiro desaparecido. A miniaventura - segundo a Insomniac, perfeita para novatos na série - deverá durar algo em torno de cinco horas dentro da típica mecânica de "Ratchet & Clank", no qual os jogadores enfrentarão hordas de inimigos futuristas e alguns quebra-cabeças.

No título, Ratchet visita algumas localidades pelo espaço como as perigosas Viper Caverns, escuras cavernas da Hoolefar Island para encontrar a Fulcrum Star, um tesouro perdido que vai mostrar a Ratchet o paradeiro de Clank. Os jogadores misturam suas próprias garrafas de rum, manipulam as sombras, tocam canções piratas e encontram aliados como os piratas Rusty Pete e Talwyn, que guiam Ratchet pelas cavernas e o ajudam a enfrentar perigosas tropas inimigas. Por falar neles, Ratchet combate piratas robôs zumbis e um novo arquiinimigo, o terrível Capitão Angstrom Darkwater.

quarta-feira, 13 de agosto de 2008

Frase do Dia

"Aprender é a única coisa que a mente não cansa, nunca tem medo e nunca se arrepende."

Leonardo da Vinci

Quais seriam os segredos da beleza de Lara Croft?



Lara Croft é com certeza a figura feminina mais conhecida no mundo dos games. Suas curvas e habilidades atraem jogadores desde o lançamento do primeiro título da série Tomb Raider, em 1996.


Na série para videogames, a protagonista teve sua aparência alterada gradualmente, devido aos novos recursos tecnológicos que permitem uma maior definição de imagem. E na vida real as coisas não são diferentes.

A nova Lara Croft é simplesmente arrasadora.Várias modelos já representaram a heroína em carne e osso para divulgar a personagem na mídia. A brasileira Ellen Roche foi uma das responsáveis por trazer toda virtude de Lara Croft para o mundo real. Até o momento, a britânica Karima Adebibe era quem representava a heroína.

Recentemente, uma nova beldade foi escolhida para encarnar Lara Croft. A modelo Alison Carrol, ex-ginasta com 23 anos de idade, desbancou centenas de meninas que concorriam para tomar o papel de Lara Croft em vários eventos e comerciais para TV.

Os atributos

Carrol abandonou seu emprego de recepcionista para iniciar o duro regime de treinamento que a colocará em um patamar equivalente à heroína dos games. A modelo está treinando seis dias por semana e se diz entusiasmada com seu novo papel, apesar das dificuldades.

A nova Lara Croft diz que está solteira, se divertindo e sem pretensões para iniciar um relacionamento sério. A modelo também atiçou vários seres masculinos de plantão quando mencionou que seu novo papel deverá trazer alguns encontros adicionais à sua agenda.

A evolução virtual

Lara Croft tem um passado “pixelarizado”. Nos primórdios da série, seu corpo contava com apenas 800 polígonos, uma taxa extremamente baixa em relação aos jogos da atualidade. Toby Gard, criador da heroína, admite que os atributos avantajados de Lara só se materializaram devido às limitações das plataformas as quais o jogo aportava.

Para explicitar o sexo da personagem, Gard teve de “caprichar” em suas curvas, pois limites técnicos inibiriam sua imagem. Lara então obteve um corpo próximo ao que conhecemos, fator que contribuiu com sua consolidação como a heroína mais famosa do mundo dos videogames.

Graças a avanços tecnológicos, Lara evoluiu. E muito. Seus cabelos balançam com vento, suas expressões esbanjam emoções e suas curvas estão mais delineadas do que nunca. Muito tempo e vários títulos foram necessários para Lara Croft atingir sua forma atual.

Qual seria o segredo? Plásticas?

Jogo???Filme???Foto??? Ou apenas a realidade???

Inicialmente, poucas pessoas acreditaram nestas informações. Descaso também foi feito em relação às imagens que aparecem abaixo.


A figura acima não é uma foto. É uma pequena amostra do que a nova tecnologia da AMD, a Cinema 2.0, será capaz de fazer. A promessa é baseada em gráficos realistas a ponto de enganar até mesmo os mais famosos fotógrafos.

A principal idéia da AMD é fazer com que a fidelidade visual encontrada nos mais belos filmes de Hollywood também apareça em outros espaços do entretenimento. É isso mesmo, gráficos impressionantes também poderão aparecer no mundo dos jogos.


As aplicações práticas da Cinema 2.0 impressionaram a diversos executivos. Produtores de filmes terão a chance de manipular atores digitais com o maior realismo possível. O ambiente também contribui para a ilustração da nova tecnologia, de tal maneira que os acontecimentos em tempo real serão apresentados de maneira simplesmente espetacular.


Jogadores, preparem-se. Daqui a alguns anos, é possível que não haja mais distinção entre o que é cinema e o que é um game interativo.