quarta-feira, 24 de setembro de 2008

Silent Hill De volta para casa


O título atribuído ao mais novo game da franquia Silent Hill não foi escolhido casualmente. Homecoming, ou “o retorno a casa” em uma tradução livre para o português, retrata a jornada de Alex Shepherd para sua cidade natal de Shepherd’s Glen. Além de focar na vida do veterano de guerra, o jogo também retoma as origens do que a própria cidade de Silent Hill significa: um lugar realmente assustador.


Recentemente, diversas informações sobre o jogo foram reveladas. Muitas delas deram as caras na Electronic Entertainment Expo (E3) de 2008, enquanto o restante amedrontou os espectadores da Games Convention. As primeiras horas já puderam ser conferidas, e podemos afirmar que a rotina de Shepherd não será nada fácil.

Lutando contra o desconhecido

A atmosfera de Silent Hill sem dúvidas está presente em Homecoming. O game se inicia literalmente dentro de um pesadelo, em que o protagonista Alex encontra-se preso em uma maca no famoso Alchemilla Hospital (local conhecido pelos fãs da série).

Shepherd é arrastado pelos corredores do sinistro hospital, enquanto luta para tentar se livrar das amarras que o prendem. Enquanto isso avista várias paisagens e seres nada agradáveis. Finalmente, Alex é abandonado em uma sala de operações onde nota a silhueta de um inimigo desferindo golpes em uma enfermeira com sua gigantesca espada.
Nos momentos consecutivos, Alex encontra seu tão procurado irmão, Joshua, em um local aparentemente inalcançável devido a uma porta trancada. Shepherd está determinado a salvar seu irmão, mas para isso tem de encontrar um código de segurança para desbloquear o obstáculo — típico de Silent Hill, não? Após procurar pelos assustadores corredores, Alex encontra a senha de seis dígitos em uma máquina de raio-x. Quando o encontro aparentava estar prestes a se consolidar, Josh simplesmente foge de seu irmão.

Você então segue o menino até um banheiro, mas, ao invés de seu pequeno irmão você encontra uma faca enfiada em um espelho quebrado. Após adquirir sua nova arma, Alex escuta a famosa, e assustadora, sirene de ataque aéreo. Se nos games anteriores a transição do mundo “agradável” para o mundo aterrorizante já era assustadora, em Homecoming ela deve ser ainda mais intimidante.

Alterações nada agradáveis

Desta vez, a transição não irá ocorrer fora das câmeras em jogo, como ocorriam em todos os jogos da série. Tudo acontece em tempo real, em animações que se assemelham muito a adaptação cinematográfica da franquia, lançada em 2006.
O ambiente começa a se alterar gradualmente, enquanto ferrugem e podridão surgem por toda parte sob meio de geração espontânea. Além disso, a pintura das paredes começa a se desprender para um sentido contrário ao que normalmente ocorreria em nosso mundo. Quando tudo acaba, você se encontrará em um hospital completamente alterado, e inicia uma batalha com as enfermeiras características da franquia.

Nos outros games da franquia, muitos jogadores enfrentavam problemas ao encarar combates contra as diversas criaturas horrendas que compõem o game. Entretanto, em Homecoming esse fato promete ser extinto. O veterano de guerra possui uma excelente familiaridade com várias armas distintas, elevando-se a um patamar superior em relação aos protagonistas dos games anteriores.

A solução de seus problemas

Os golpes podem variar entre ataques fortes e fracos, e existe a possibilidade de combinar ambos para nocautear ou até mesmo incapacitar os oponentes. Você também terá a chance de dar um fim nos seus inimigos com um incrível golpe de execução, que irá exibir as famosas animações cinematográficas — algo muito comum nos jogos da atualidade.
Para se defender, é possível rolar e, em seguida, aplicar contra-ataques para demonstrar quem manda. Mas não pense que tudo será simples como parece, pois a inteligência artificial dos inimigos foi devidamente aprimorada para compensar o leque de habilidades de Shepherd. Como se não bastasse, você muitas vezes terá de enfrentar diversos inimigos de uma só vez, algo que irá obrigar o jogador a demonstrar toda sua destreza.

Fora as enfermeiras, o jogador também irá encontrar no banheiro diversas criaturas denominadas Swarm que possuem aspectos muito similares a insetos. Após encontrar Joshua no banheiro, Silent Hill novamente complica as coisas, e o pequeno irmão demonstra-se mais interessado em seu Robbie the Rabbit (o horripilante mascote do Lake Side Amusement Park). Mesmo após unir ambos, o pequeno Josh não pára de correr, e acaba guiando seu irmão mais velho até um elevador.

Compartilhando seus medos

Depois de todos esses conturbados acontecimentos, Alex retorna à realidade e acorda em um taxi dirigido por ninguém menos que Travis Grady, o protagonista de Silent Hill: Origins. O soldado então é deixado em sua cidade natal, Shepherd’s Glen, a qual aparenta compartilhar uma série de características com a famosa Silent Hill.

Ambas as cidades contam com sinais de boas-vindas, praticamente idênticos. Além disso, estão cobertas por uma misteriosa neblina, localizadas à beira do lago Toluca e contam com ruas que possuem nomes de pessoas (diretores de filme de terror, como é o caso de Shepherd’s Glen). O pouquíssimo número de habitantes é outro fator pertinente a ambas as cidades.
Quando o protagonista chega a sua casa, nota-se que as coisas não andam muito bem na família de Shepherd. Sua mãe informa que Josh desapareceu, e outra busca se inicia. Desta vez em um porão inundado, e com Alex contando com de um cano de ferro — utilizado também para quebrar objetos — e um novo monstro para ser abatido, o afiado Lurker. Com a promessa de encontrar seu irmão, Alex percorre o local até chegar a um jardim e seguir rumo ao cemitério de Shepherd’s Glen.

Obviamente, o local é extremamente assustador e conta com novas criaturas. Denominado Feral, o enorme e sem pele cão de caça possui ataques que podem deixar o jogador com um aspecto similar ao monstrengo — e isso não é nada agradável. Para complementar o clima, uma pessoa esquisita cava túmulos misteriosos. Nesta parte, o jogador tem de resolver um pequeno quebra-cabeça, algo que provavelmente irá ocorrer muito em Homecoming.

Ele está de volta!

Após estes eventos, o protagonista aparece subitamente na cidade que dá nome à franquia, Silent Hill. Diversos monstros habitam o local, e uma nova arma é encontrada, um machado contra incêndios. Obviamente, a nova arma será útil não só contra inimigos, mas também para quebrar obstáculos. Depois de perambular pela cidade, encontra-se o Grand Hotel, local em que Josh é novamente avistado.
Além de seu irmão, outro ser também dá as caras. O monstrengo Needler é revelado, e possui uma aparência similar a uma aranha, mas com cabeça humana. Seus braços assemelham-se a foices e são extremamente fatais caso atinjam o jogador. Mas Needler não é a única criatura hospedada no Grand Hotel, e a outra, é muito mais assustadora.

Caminhando pelo hotel, é possível ouvir o som de passos pesados e metal sendo arrastado. Alex rapidamente se esconde atrás de um obstáculo e finalmente pode avistar o responsável pelos misteriosos barulhos: o temido Pyramid Head. Um dos monstrengos característicos da série irá retornar em Homecoming, e, provavelmente, de maneira mais aterrorizante do que nunca.

Proporções assustadoras

Um último ser é então apresentado, o misterioso Sepulchur. O primeiro chefe a amedrontar público dá jus a seu cargo, e tem uma aparência totalmente repugnante. Diversos sacos de carne cercam o demônio, que se assemelha a uma gigantesca árvore.

Silent Hill: Homecoming possui diversos aspectos característicos da série, e diversas novidades que devem aprimorar ainda mais o terror fornecido pelo jogo. Além disso, excelentes efeitos de luz e sombra dinâmica retocam o temido ambiente abrangido pelo título. Os problemas psicológicos de Alex aparentam ser realmente intrigantes, e a até então eterna busca pelo seu irmão deve gerar muitos acontecimentos. Ouse conhecer a aventura de Alex Shepherd em 30 de outubro, data em que a transição do mundo atual para Silent Hill: Homecoming ocorre no PC, Xbox 360 e PlayStation 3.


Final Fantasy XIII


Depois do anúncio feito na E3 sobre o retorno da franquia Final Fantasy ao Xbox 360, muitos jogadores por aí ficaram apreensivos quanto a possíveis downgrades na versão do PlayStation 3 de Final Fantasy XIII.
Conscientes desse medo, a Square Enix respondeu à revista australiana OPS sobre o assunto, e a resposta do produtor Yoshinori Kitase foi enfática:
"Porque está saindo nas duas plataformas, podem existir alguns fãs que estão preocupados com [Final Fantasy XIII], que se torne genérico, para servir nos dois consoles, mas a versão do PlayStation 3 é a que está em desenvolvimento agora, e o time está procurando especializá-la para o PS3.
"Depois, transportá-lo para o [Xbox] 360 e utilizar completamente as capacidades daquele console. Nós estamos tentando usar o hardware ao máximo nos dois consoles, então não haverá decréscimo na qualidade com a ida para ambas as plataformas."
Como quiser, Kitase. Vale a pena lembrar que a versão do X360 sairá bem depois da do PS3, então não há perigo de atrasos, também. De um jeito ou de outro, o importante é que, quando sair, o jogo saia direito. Se isso der certo, o resto é lucro.

Splinter Cell Conviction vivo e mais bonito

Splinter Cell: Conviction não só está vivo, como visualmente mais estimulante, revelou o director de desenvolvimento de comunidade do jogo, Chris Easton.


De acordo com o responsável da Ubisoft, “certamente que Splinter Cell: Conviction não foi cancelado, apesar do que os rumores na Internet possam dizer”.

“A jogabilidade já evoluiu bastante, mas a direcção visual é simplesmente muito melhor que aquilo que já viram”, revelou Chris Easton.

Um exclusivo para Xbox 360, apesar dos rumores que também vão dizendo o contrário, vamos ficar a aguardar por mais pormenores da próxima missão de Sam Fisher.


LittleBigPlanet está chegando!!


A Europa vai poder contar com LittleBigPlanet já no dia 22 de Outubro, ou seja uma semana antes da data inicialmente prevista. Enquanto o dia não chega, aqui fica mais um vídeo do jogo, intitulado Aventuras do Sackboy.


Comprar a Nintendo e Esmagar a Sony

Peter Moore é sem sombra de dúvidas uma das figuras mais controversas da indústria dos videogames. Da sua passagem pela Sega of America (que resultou na morte do Dreamcast) até a presidência da EA Sports — sem se esquecer dos anos como diretor da Microsoft — o executivo deixou uma marca indelével no mundo dos games.

Em uma recente entrevista ao blog de tecnologia, The Guardian, Peter Moore falou a respeito de alguns dos momentos mais marcantes da sua carreira até o momento. Entre os assuntos de maior destaque, algumas passagens do seu período com a Microsoft.

>Comprar a Nintendo e Esmagar a Sony

Segundo Moore, na sua apresentação ao diretor executivo da empresa, Steve Ballmer, foi discutido algumas das estratégias de mercado, especulando sobre a possibilidade de aquisição da empresa rival, Nintendo, e até mesmo se o objetivo principal da Microsoft era o de esmagar a Sony.

"Essas eram as discussões na época. Foi uma conversa no melhor estilo comprar ou construir. O Xbox havia acabado de ser lançado, mas era uma caixa preta para jogos de tiro agressivos, foi quando começamos a pensar na evolução disto, em como construir um novo Xbox e como nós conseguiríamos alcançar a Sony”

Na mesma entrevista Peter Moore afirma que nem todos os segmentos da Microsoft estavam entusiasmados com a entrada da empresa no mercado de consoles: "Houve uma minoria que discordava do projeto e não visualizavam os videogames como um fenômeno cultural".

>Matou o Dreamcast e foi ao cinema

Agora como Outro momento interessante da entrevista foi quando Moore falou a respeito do seu primeiro emprego no meio dos videogames e seu envolvimento com o saudoso Sega Dreamcast.

Moore explicou como se deu o inglorioso fim de um dos melhores consoles de todos os tempos: "O Dreamcast estava pegando fogo; nós realmente acreditávamos que iríamos conseguir dominar o mercado e resgatar a empresa (SEGA). Mas então recebemos um comunicado da matriz japonesa — e eu não consigo recordar dos valores exatos — que estipulava que deveríamos lucrar X centenas de dólares até o Natal e vender X milhões de consoles, caso contrário não conseguiríamos manter a produção.

Assim, no dia 31 de janeiro de 2001, comunicamos que a Sega estava saindo do mercado de consoles. De alguma forma eu é tive que tomar a decisão final, que deveria ser da diretoria japonesa. Eu tive que demitir muitas pessoas; não foi um dia muito bom”.

Mestre de Ryu e Ken vira personagem em SFIV


A lista de personagens de Street Fighter IV não pára de crescer e a nova adição promete deixar os fãs ainda mais animados: Gouken, mestre de Ryu e Ken, finalmente estará disponível como personagem nas máquinas japonesas.

De acordo com a revista Famitsu, será possível enfrentar o lendário lutador ao obter um bom desempenho nas lutas. Entretanto, não pense que o combate será fácil, pois ele conta com versões mais fortes dos golpes de Ryu, Ken e Akuma.

Apesar de não confirmado oficialmente pela Capcom, existe a possibilidade de que ele passe a ser um personagem controlável nos consoles.

Mulheres no Controle


Segundo uma pesquisa realizada pela E for All juntamente com a PoshMama (comunidade feminina on-line), as mulheres estão trocando algumas horas de sono reparador por mais tempo jogando em algum vídeo-game.

Foram entrevistadas 120 mulheres, das quais 71 por cento delas se dizem adeptas de jogos e mais de um terço trocam o sono pelo console. A pesquisa mostra também as circunstâncias escolhidas para este passatempo: 32 por cento diz jogar enquanto fala ao telefone, enquanto que 20 por cento assume fazê-lo durante o horário de trabalho e até mesmo em reuniões.

"Jogar está tornando-se um passatempo cada vez mais popular entre as mulheres, o que não é de espantar uma vez que se trata de uma excelente forma de estar com a família e os amigos", declarou Heather Weaver, responsável pela seção de tecnologia do PoshMama.com.

Outro detalhe interessante é que mais da metade das participantes da pesquisa confessaram já ter chegado tarde a compromissos com amigos e familiares por culpa dos jogos. Cerca de um quinto das pesquisadas afirmou ter se atrasado pelo mesmo motivo para o trabalho ou ter chegado depois do horário marcado para uma consulta médica.

Mundo Sony

O blog americano Ars Technica descobriu esta semana um detalhe escabroso no serviço de filmes da PlayStation Network. Segundo o site, a recente adição cinematográfica da Sony viria com uma bomba-relógio muito bem colocada: uma trava de download que só permitiria ao jogador baixar seu próprio filme uma vez.
O serviço foi anunciado na E3, em uma tentativa de bater de frente com um serviço similar da Microsoft, mas parece que o negócio funciona um pouco diferente para a Sony. Do jeito que está hoje, o jogador tem direito a baixar o filme para apenas um PlayStation 3 ou PSP, com a "cortesia" de poder baixar mais uma vez se implorar de joelhos para a Sony.
O serviço de suporte técnico da empresa foi enfático em dizer que o redownload pode acontecer apenas uma vez, e só para quem se comportar direitinho e seguir as diretivas do atendimento. Depois disso, fim de papo, terá que comprar de novo.
Chega a ser irônico que, para uma empresa que incentiva a troca de HDs e possui jogos que ocupam mais de 20GB de espaço em disco cada, o limite de downloads seja reduzido a apenas um. Se a Sony tem mesmo um plano de 10 anos para o PS3, será que é suficiente oferecer somente um download por filme?

Winning Eleven 2009

Depois de ter anunciado a aquisição da licença da Liga dos Campeões, a Konami revelou que Pro Evolution Soccer 2009 vai ter ainda mais clubes, jogadores e estádios, licenciados.

Sendo assim a liga Francesa e Holandesa vão estar totalmente representadas, com todos os equipamentos oficiais, jogadores e outros elementos relativos a estas divisões.

Da mesma forma o FC Barcelona, o Real Madrid, o Inter de Milão, o FC Porto, o Liverpool e o Manchester United serão totalmente representados. Outras das novidades são a aparição dos russos do Zénith St. Pertersbourg e dos dinamarqueses do Brøndby IF.

Relativamente a selecções nacionais, os jogadores agora vão poder contar com a selecção da Irlanda do Norte.

Mas as licenças não se ficam por aqui, em PES 2009 também vamos podemos encontrar o Stade de France, o Estádio Olímpico de Turim e o novo Estádio de Wembley, fielmente reproduzidos.

Pro Evolution Soccer 2009 vai ser lançado no dia 16 de Outubro para PC, Xbox 360 e PS3. A versão Playstation 2 deverá ser lançada no dia 30 de Outubro enquanto que a versão PSP será lançada no dia 6 de Novembro. Relativamente à versão Nintendo Wii esta só será lançada na Primavera de 2009.

Gran Turismo 5



Criador de Gran Turismo anuncia parceria com a Citroën.

O criador da série Gran Turismo e aficionado do mundo automotivo, Kazunori Yamauchi comemora a sua parceria bem sucedida com a Polyphony Digital para o desenho do computador de bordo para do Nissan GT-R.


Além deste projeto, Kazunori já anuncia outra investida no acelerado mundo dos fabricantes de automóveis, já que a Polyphony Digital vai unir forças com a Citroën para a produção de um nodo protótipo da marca francesa.


O projeto deve ser desfraldado na próxima Paris Motor Show, que acontecer ao longo deste mês na capital francesa. Como já era de se esperar, o novo veículo também estará disponível o jogo Gran Turismo 5: Prologue.


Street Fighter IV

Saiu as capas oficiais de Street Fighter IV. Os compradores poderão escolher entre os dois modelos de capa, que não trazem nenhuma diferença além do visual.

Dê uma olhada nas imagens:



segunda-feira, 22 de setembro de 2008

Crysis: Warhead - PC Game

Download 31 Partes


Password: www.rapidgamez.com

quinta-feira, 18 de setembro de 2008

Jason Bourne está de volta!!!


Nos dias atuais, praticamente qualquer "blockbuster" de Hollywood serve de inspiração para um (ou mais) game que, normalmente, estréia junto com o filme. Mas, no caso de "A Identidade Bourne", que chegou aos cinemas em 2002, demorou um pouco mais - cinco anos, para ser exato. "The Bourne Conspiracy", para PlayStation 3 e Xbox 360, é um "spin-off" com conteúdo do filme estrelado por Matt Damon.

Em outras palavras, o game segue uma história paralela à do longa-metragem, e revela, por exemplo, a identidade real de Jason Bourne, além de responder outras questões que não ficaram claras na telona. É também a oportunidade de ver, em primeira mão, como o protagonista se torna um homem procurado.

Desde o lançamento de "A Identidade Bourne", em 2002, Matt Damon ainda estrelou a continuação ("A Supremacia Bourne", em 2004), papel que repete ainda em "O Ultimato Bourne", que encerra a trilogia em 2007.

O jogo está sob responsabilidade da High Moon Studios, subsidiária da Sierra, e tem muitas informações vindas diretamente do legado deixado por Robert Ludlum, autor do livro no qual o filme é baseado.






Vídeo Analise UOL:


Siren: Blood Curse



Trailer:


"Siren" aterrorizou os jogadores de PlayStation 2 com dois jogos de gelar a espinha - o segundo, infelizmente, não chegou a ser lançado nos EUA. No PlayStation 3, "Siren" chega na forma de uma releitura do primeiro episódio, que traz o terror típico das histórias de horror japonesas. Desta vez, porém, o tema do game é a visão ocidental do terror japonês, numa abordagem que lembra as versões hollywoodianas de filmes orientais do gênero, como "O Chamado" ou "O Grito".

Assim, grande parte dos novos personagens é de ocidentais, como o folclorista Sam Monroe, que acompanha uma equipe de TV para investigar a lenda de uma misteriosa vila japonesa desaparecida há 30 anos chamada Hanuda, onde teriam sido praticados sacrifícios humanos. Já Melissa Gale, que já fora casada com Sam, é repórter de uma equipe de TV a cabo.

Howard Wright, um jovem de 18 anos, também estréia na trama como um estudante de Tóquio que viaja para Hanuda nas férias e se envolve num grande pesadelo, após salvar a misteriosa Miyako, que estava para ser sacrificada. Cada um desses personagens (sete, no total) protagoniza um ou mais dos 12 episódios do jogo, que mostram diferentes pontos de vista da história. Diferentemente da versão japonesa, nos Estados Unidos, cada episódio de "Siren: Blood Curse" será vendido via PlayStation Store, ou seja, por download.

O jogo é composto de muita exploração, momentos de furtividade, em que você deve ser esconder dos inimigos, e ação. O ataque nem sempre é a melhor alternativa para avançar, visto que os personagens são, em geral, bastante frágeis. Mas caso você encontre uma espingarda ou um bastão, não hesite em usá-las.

Há momentos em que você será acompanhado de um segundo personagem. Nesse caso, o jogador não age sozinho: precisa dar instruções para o acompanhante, a fim de deixá-lo longe de encrencas. Também, sua ajuda pode ser necessária para resolver os enigmas.

Uma das grandes características da mecânica de jogo, a de ver através dos olhos dos inimigos, ganhou novos recursos, como o de dividir a tela, mostrando tanto a visão do protagonista como a dos oponentes. Assim, o jogador também pode se deslocar durante o "roubo" de visão, o que ajudará a executar estratégias para evitar os inimigos. No entanto, permanecer parado traz uma compensação: as imagens ficam mais nítidas.

Há também outro modo de ver através de olhos alheios. No "search mode", a visão de até três adversários são mostrados na tela, que faz lembrar o recurso de "picture-in-picture" (PIP) das TVs.




Vídeo Analise UOL:

terça-feira, 16 de setembro de 2008

Dedo duro dos 68% da Microsoft é demitido

A Microsoft tem motivos de sobra para estar irritada com Robert Delaware. Depois que o funcionário dedurou os 68% de falhas nos primeiros modelos do Xbox 360, a empresa entrou em fúria, que acabou causando a demissão sumária do sujeito. A notícia vem do mesmo site de antes, o VentureBeat. Como escreve o próprio site:

"A Microsoft demitiu [Delaware] na quarta-feira. [Apenas dois dias depois da publicação da notícia] Delaware trabalhou como testador de jogos na Microsoft, mas também foi empregado pela empresa Excell Data. Ele respondia diretamente a um gerente da Microsoft, que disse a ele que estava sendo demitido por causa do artigo da VentureBeat".

Além de demissão, o setor de recursos humanos da empresa está iniciando os processos jurídicos para punir Delaware. Se considerado culpado, o funcionário certamente iria à falência, mas ele não se arrepende. Questionado sobre os perigos que vai enfrentar pela frente, ele se limitou a dizer: "É isso aí. É uma sensação boa. Era a coisa moral a ser feita".

Delaware, acima de tudo, foi valente ao enfrentar de pé uma gigante como a Microsoft. Bem que a empresa poderia investir a grana dos advogados no setor de tecnologia da próxima vez, não é mesmo?

God of War o Filme




OBS:é fake

Confira a arte de capa do novo Prince of Persia


A data de lançamento do novo Prince of Persia se aproxima cada vez mais, apesar de ainda não ter um dia exato definido para aparecer no mercado. O game tem previsão para ser lançado no final deste ano, e deve mostrar o herói do jogo de uma forma diferente, com gráficos em animação misturados com 3D, parecido com Okami, da Capcom. Com isso, a Ubisoft liberou a arte de capa do jogo, que será lançado para Xbox 360 e PlayStation 3.

O novo título traz nosso herói em um mundo envolto de um confronto entre a luz e a escuridão. Ormazd, o deus da luz, encontra-se em batalha constante contra seu próprio irmão, Ahriman, o deus da escuridão. O título usa a nova engine chamada Anvil, mesma usada em Assassin’s Creed, prometendo trazer novas acrobacias ao herói. Confira a arte de capa:



Saiu a lista dos carros do novo Need For Speed: Undercover


A Eletronic Arts Black Box divulgou a lista completa de carros do próximo game da franquia Need For Speed, chamado de Undercover, que voltará às antigas, tranzendo inclusive as famosas perseguições policiais.
O lançamento está previsto para o dia 18 de Novembro, para PC, PS3, Xbox 360, Wii, PS2, PSP e NDS. Confira a lista completa:

* Aston Martin DB9
* Acura Integra LS
* Acura RSX
* Audi RS5
* Audi S3
* Audi Le Mans Quattro/R8
* BMW M6
* Bugatti Veyron 16.4
* Cadillac CTS-V
* Chevrolet Camaro Concept
* Chevrolet Camaro SS
* Chevrolet Cobalt SS
* Chevrolet Chevelle SS
* Chevrolet Corvette C6
* Dodge Concept Viper GTS-R
* Dodge Viper SRT-10 Coupé
* Ferrari Enzo
* Ford Escort RS Cosworth
* Ford GT
* Ford Mustang GT
* Ford Shelby GT500
* Honda S2000
* Infiniti G35
* Jaguar XK
* Jaguar XJ-220
* Koenigsegg CCX
* Lamborghini Gallardo Superleggera
* Lamborghini Murcielago LP640
* Lexus IS350
* Lotus Elise
* Mazda RX-7
* Mazda RX-8
* Mazda Mazdaspeed 3
* Mitsubishi Eclipse GS-T
* Mitsubishi Lancer EVO 10
* Mercedes-Benz SLR Mclaren
* Nissan GT-R Proto
* Nissan 240 SX
* Nissan 350Z
* Nissan Skyline R34
* Nissan Silvia
* Opel Speedster
* Pagani Zonda F
* Plymouth Hemi Cuda
* Plymouth Road Runner
* Pontiac Firebird
* Pontiac GTO
* Pontiac Solstice GXP
* Porsche Cayman S
* Porsche 911 Turbo
* Porsche 911 GT2
* Porsche 911 GT3
* Porsche Carrera GT
* Seat Leon Cupra
* Subaru Impreza WRX STI
* Toyota Supra
* Volkswagen Golf GTI

Killzone 2 terá modo cooperativo para 4 pessoas


Killzone 2 vai ser certamente um dos melhores jogos de 2009, não só devido à sua componente singleplayer, mas também devido aos modos cooperativos.

Segundo um artigo da PlayStation World UK, poderemos avançar no jogo com 4 amigos, mas não foi esclarecido se no modo online ou offline, por isso só nos resta aguardar.


Estamos desejosos de por meter as mãos neste FPS, mas para isso ainda vamos ter de esperar mais alguns meses.


Rumor: Produtor de Metal Gear Solid 4 será diretor do novo Halo

Ryan Payton, a cara ocidental na Kojima Productions, será resposável pela direção do novo jogo da série Halo, dizem rumores publicados pelo site Kotaku.

Payton trabalhou juntamente com Hideo Kojima na produção do novo Metal Gear Solid, e recentemente anunciou que voltaria ao seu país natal, os Estados Unidos, para começar novos projetos. O primeiro deles seria, segundo os rumores, sob a tutela da Microsoft.

O novo Halo, supostamente dirigido pelo cineasta Peter Jackson (O Senhor dos Anéis) mostraria a história de Master Chief. Nenhum detalhe foi revelado sobre o projeto.

Outros rumores indicam que esse game não será desenvolvido pela Bungie - onde a série nasceu - mas sim pela Gearbox Software, produtora da série Brothers In Arms. Essa equipe já foi responsável pelas versões para PC do Halo original.

Os rumores não foram comentados oficialmente pela Microsoft. Halo Chronicles, o novo jogo, não tem data específica de lançamento.

segunda-feira, 15 de setembro de 2008

The Transformers - PC Game

Download 42 Partes

http://rapidshare.com/files/136859468/darkness_066.part01.rar
http://rapidshare.com/files/136859519/darkness_066.part02.rar
http://rapidshare.com/files/136859690/darkness_066.part03.rar
http://rapidshare.com/files/136859725/darkness_066.part04.rar
http://rapidshare.com/files/136859760/darkness_066.part05.rar
http://rapidshare.com/files/136863119/darkness_066.part06.rar
http://rapidshare.com/files/136863215/darkness_066.part07.rar
http://rapidshare.com/files/136863389/darkness_066.part08.rar
http://rapidshare.com/files/136863655/darkness_066.part09.rar
http://rapidshare.com/files/136863656/darkness_066.part10.rar
http://rapidshare.com/files/136866996/darkness_066.part11.rar
http://rapidshare.com/files/136866997/darkness_066.part12.rar
http://rapidshare.com/files/136866998/darkness_066.part13.rar
http://rapidshare.com/files/136867357/darkness_066.part14.rar
http://rapidshare.com/files/136867355/darkness_066.part15.rar
http://rapidshare.com/files/136870731/darkness_066.part16.rar
http://rapidshare.com/files/136870802/darkness_066.part17.rar
http://rapidshare.com/files/136870943/darkness_066.part18.rar
http://rapidshare.com/files/136870996/darkness_066.part19.rar
http://rapidshare.com/files/136871052/darkness_066.part20.rar
http://rapidshare.com/files/136874253/darkness_066.part21.rar
http://rapidshare.com/files/136874439/darkness_066.part22.rar
http://rapidshare.com/files/136874586/darkness_066.part23.rar
http://rapidshare.com/files/136874648/darkness_066.part24.rar
http://rapidshare.com/files/136874680/darkness_066.part25.rar
http://rapidshare.com/files/136878156/darkness_066.part26.rar
http://rapidshare.com/files/136878311/darkness_066.part27.rar
http://rapidshare.com/files/136878350/darkness_066.part28.rar
http://rapidshare.com/files/136878440/darkness_066.part29.rar
http://rapidshare.com/files/136878562/darkness_066.part30.rar
http://rapidshare.com/files/136881448/darkness_066.part31.rar
http://rapidshare.com/files/136881579/darkness_066.part32.rar
http://rapidshare.com/files/136881608/darkness_066.part33.rar
http://rapidshare.com/files/136881672/darkness_066.part34.rar
http://rapidshare.com/files/136881754/darkness_066.part35.rar
http://rapidshare.com/files/136884444/darkness_066.part36.rar
http://rapidshare.com/files/136884500/darkness_066.part37.rar
http://rapidshare.com/files/136884544/darkness_066.part38.rar
http://rapidshare.com/files/136884647/darkness_066.part39.rar
http://rapidshare.com/files/136884768/darkness_066.part40.rar
http://rapidshare.com/files/136887404/darkness_066.part41.rar
http://rapidshare.com/files/136887447/darkness_066.part42.rar

Password: www.kaytarmaca.com

A Evolução dos Games


Do conforto das nossas salas de estar eles vão para aquele armário um tanto empoeirado ou mesmo para cima do guarda-roupas. Posteriormente, após alguns bons anos, pode-se encontrá-los ostensivamente bem colocados na casa de algum colecionador saudosista. Mas, onde e como as coisas realmente começaram? Como foi o início dessa verdadeira revolução na indústria do entretenimento?

O Baixaki Jogos resolveu dar um passeio histórico através da evolução dos nossos amados e surrados consoles de videogame para tentar mostrar como uma idéia extravagante que deixava muitos com olhares cheios de descrença passou a ocupar a posição de destaque e prestígio que tem hoje, garantindo horas de diversão para pessoas de todas as idades, credos e estilos.

PRIMEIRA GERAÇÃO — Visionários e entusiastas acadêmicos

Um belo dia, o engenheiro Ralph Baer imaginou se não haveria algo mais interessante do que simplesmente sentar em frente a uma TV para ficar trocando canais. Baer concebeu então a idéia de um jogo que seria conectado à TV; a idéia foi apresentada a um amigo que também era engenheiro. Surgia o lendário Pong.

Vovô Odyssey: toda revolução tem um início.A idéia de Baer atraiu as atenções da Magnavox, que resolve então comprar o projeto do engenheiro para então começar a desenvolver o não menos lendário Odyssey, o primeiro videogame para se conectar à TV, lançado oficialmente em 1972.

Mesmo tendo à disposição inicialmente apenas dois jogos (Tennis e Hockey) e tendo um placar que devia ser atualizado manualmente sobre o console (não existia uma contagem interna de pontos), o Odyssey começa a atrair a atenção das grandes empresas, mesmo que estas tenham, talvez, subestimado um pouco o enorme potencial que tinham em mãos.

Nessa época, o controverso Nolan Bushnell, embalado pela experiência acadêmica de Spacewar! (um jogo desenvolvido para um daqueles computadores caríssimos que ocupavam uma mesa inteira), cria o primeiro arcade do mundo, o Computer Space, que era, na realidade, uma máquina desenvolvida unicamente para rodar o jogo Spacewar! Nolan ainda foi acusado nessa época de plagiar o Odyssey.

SEGUNDA GERAÇÃO — O Sr. Bushnell consolida o seu império

Em agosto de 1976 a Fairchild Semiconductor lançava o seu Fairchild VES, o primeiro console a trazer uma CPU. Sentindo-se novamente “inspirado”, Nolan Bushnell e a sua Atari lançam o Atari VCS, mais conhecido como Atari 2600. O console sobrepuja rapidamente as vendas do VES, trazendo cartuchos com impressionantes 2kb de tamanho. O console vendeu mais de 40 milhões de unidades ao longo da sua história.

O aparelho que tornaria Bushnell Nolan uma celebridade.

Em 1979 um grupo de dissidentes da Atari formaria ainda a Activision, que foi a primeira produtora independente de jogos, fato que abriu caminho para uma infinidade de experiências semelhantes.

A segunda geração de videogames ainda veria o surgimento do primeiro console portátil, lançado pela Mattel em 1976, o que trazia ainda consigo uma considerável ameaça ao até então inabalável império da Atari. A Mattel lançaria ainda em 1980 o seu Intellivision com jogos de até 4kb de tamanho. O constante aumento de capacidade dos cartuchos e também o declínio da indústria de games marcaria então o fim da segunda geração.

TERCEIRA GERAÇÃO — It´s me, Mario!

O saudoso Nintendinho.Após a crise de 1982, a indústria de games começa a qualificar os consoles pelo seu poder de processamento. A terceira geração é marcada então pelo domínio absoluto dos consoles de 8 bits, uma revolução que teria início em 1983 com o lançamento do japonês do console Famicom, da Nintendo. Ao imigrar para os EUA, o console assumiria então o nome Nintendo Entertainment System, o nosso tão amado “Nintendinho”.

Surgiria então um encanador rechonchudo que traria consigo uma verdadeira revisão da forma como se jogava. Super Mario Bros foi lançado para o NES em 1985, sendo um dos primeiros jogos a trazer uma progressão lateral além de acrescentar várias estruturas que seriam repetidas inúmeras vezes na indústria de games.

A gigante japonesa SEGA surgiria então em 1986 com o seu Master System (console que é vendido até hoje no Brasil). Mesmo sofrendo com os contratos de exclusividade mantidos pela Nintendo junto aos desenvolvedores de jogos, o console conseguiu abocanhar uma fatia bastante considerável do mercado, embora jamais tenha saído da segunda posição.

QUARTA GERAÇÃO — A Guerra dos Consoles

É verdade que o PC Engine, também conhecido como TurboGrafx, marcaria oficialmente o fim da terceira geração de videogames. O console foi o primeiro a trazer um chip gráfico de 16 bits, podendo exibir até 482 cores simultaneamente oferecendo ainda uma unidade de CD opcional.

Uma época de ouro para a SEGA.Entretanto, a quarta geração, a era dos 16 bits, foi mesmo marcada pela ferrenha batalha entre os consoles da SEGA e da Nintendo, respectivamente , o Mega Drive (Genesis no Japão) e o Super Nintendo (Super Famicon). Foi durante a quarta geração que começara a se consolidar franquias, que traziam jogos baseados na mesma história — notadamente, jogos como os da série Final Fantasy e Mortal Kombat.

Em 1989 surgiria ainda outro campeão absoluto da Nintendo, o Game Boy, sendo o primeiro videogame portátil a alcançar um sucesso global. Já no final da quarta geração, a Atari decide então parar definitivamente a produção do seu colossal 2600. Mesmo os poderosos protagonistas da “Guerra dos Consoles” já não podiam subsistir diante da avalanche de novas tecnologias que despontavam na altamente revigorada indústria do entretenimento eletrônico.

QUINTA GERAÇÃO — A Sony resolve entrar no jogo

Lá pelos idos de 1993 os computadores assumiam uma qualidade gráfica sem precedentes, passando a ostentar belos gráficos em 3D para rivalizar diretamente com os consoles. Para a nova era que surgia, tanto a SEGA quanto a Nintendo já tinham as suas cartas na manga preparadas, esta com o seu Nintendo 64 e aquela com o seu efêmero Saturn.

Todavia, o que pouca gente esperava aconteceu. A gigante Sony resolveu então tentar também a sorte no já extremamente competitivo mercado de consoles. É trazido então ao público o primeiro PlayStation, que utilizava o nome de um antigo apetrecho desenvolvido ainda na época do Super Famicon (que permitia ao console ler CDs).

A gigante Sony surpreende agradavelmente uns... e desagradavelmente outros.

Mesmo a Atari resolveu fazer uma tentativa na geração 32/64 bits com o seu Jaguar. Porém, os discos ópticos e, principalmente, o novo console da Sony invadiram de tal forma o mercado, que nem mesmo o antigo colosso da indústria conseguiu subsistir. Tratava-se de uma era totalmente carimbada pelo PlayStation, que trazia consigo também a primeira legião de “sonystas” devotos.

SEXTA GERAÇÃO — A SEGA tira o time de campo. Outra gigante entra em cena

Dreamcast: pouca gente entende o porquê de não ter dado certo.1998 não apenas inauguraria a sexta geração de consoles, como também traria ao público o que, segundo alguns, seria um dos melhores consoles já produzidos. Projetado para bater de frente com o PlayStation e o Nintendo 64, o Dreamcast trazia diversas novidades, como o VMU (Visual Memory Unit) e a possibilidade de se jogar vários jogos online. Como um cartão de visitas, o aparelho ainda podia exibir o belo e renovado Sonic de Sonic Adventure, que acabaria mesmo sendo o seu título mais vendido.

Por que as coisas acabaram não dando muito certo para o Dreamcast? Bem, muito dizem que o console acabou não conseguindo conquistar suficientemente o mercado antes do aparecimento da próxima pancada da Sony.

A chegada do PlayStation 2 não apenas enterrou o Dreamcast (para desalento de muito que haviam gastado suas economias) como também fez com que a SEGA largasse definitivamente a produção de videogames, focando a sua produção apenas na produção de jogos para várias plataformas — quem, de outra forma, teria imaginado ver Sonic correndo através das plataformas da Nintendo?

PS2: mais de 140 milhões de unidades vendidas.

Entretanto, embora o PlayStation 2 tenha realmente garantido um sucesso à altura do seu antecessor, com um aumento significativo de qualidade gráfica e franquias exclusivas do nível de um God of War não se pode esquecer que a sexta geração foi marcada também pela primeira incursão de outra gigante no universo dos games.

Bill Gates faria em 2000 durante a Game Developers Conference o anúncio oficial: a Microsoft também entraria no jogo. O primeiro Xbox, lançado em 2001 nos EUA esgotaria-se rapidamente. O console chegou até mesmo à Terra do Sol Nascente, lar de Sony, SEGA e Nintendo, embora por lá as coisas não tenham saído assim tão bem.

Esse controle realmente foi mal pensado.

Entretanto, o Xbox mostrava que a Microsoft havia entrado definitivamente na briga. O lançamento do console foi até mesmo acompanhado por alguns ótimos jogos que viriam a se tornar mais tarde franquias prodigiosas para o console, como a série Halo. Nem mesmo a primeira versão desajeitada do controle haveria de minimizar o sucesso daquele que acabou sendo o console mais rápido da sexta geração.

A sexta geração ainda traria também a próxima empreitada da Nintendo, que apareceria com o seu GameCube. Não obstante, mesmo trazendo uma ótima qualidade gráfica, personagens icônicos como Mario e Zelda e a possibilidade de funcionar conjuntamente com outro fruto recente da Nintendo, o Game Boy Advance, o console acabou apenas amargando o terceiro lugar.

SÉTIMA GERAÇÃO — Qualidade ou versatilidade?

Bem, pelo menos em questão de vendas, a respostas do mercado até o momento tem sido unânime: versatilidade. A atual geração, que teve início com dois portáteis, o DS e o PSP (lançados em 2004 e 2005, respectivamente), tem visto durante os últimos tempos algo um tanto... inusitado.

XBox 360: a Microsoft surpreende novamente.

É verdade que a batalha “Sony x Microsoft” continua mais quente do que nunca, com os devastadores PlayStation 3 e Xbox 360. Entretanto, no meio dessa batalha toda, a Nintendo parece ter achado um atalho interessante e extremamente funcional: o público casual.

Wii: menos qualidade, mais versatilidade e inovação.O Nintendo Wii não tem a mesma qualidade gráfica dos seus dois concorrentes? É verdade. Os jogos mais adultos parecem marcar pouca presença? Sem dúvida. Entretanto, quem esperaria poder um dia jogar tênis realmente dando raquetadas ? Ou, fazer ginástica e praticar yogaainda,utilizando um videogame? Pois é.

É claro que boa parte do público mais “hardcore” dos games ainda prefere gastar as suas economias com a Sony ou com a Microsoft, tendo em vista a vasta biblioteca que inclui clássicos renovados e novidades de tirar o fôlego (GTA IV, por exemplo).

Enfim, onde isso tudo vai realmente parar? O que se pode esperar para aquela que será a oitava geração de consoles? Mais saudosismo? Mais qualidade? Ou, quem sabe, mais diversidade? Senhores, façam suas apostas.

O Futuro:


Prison Tycoon 4 - Super Max - PC Game

Spore já é o jogo mais pirateado da história


Spore é um jogo fantástico, certamente. É criativo, inteligente, inovador de muitos modos, mas sofre também de um mal necessário da indústria: a necessidade de ativação via internet. Mais do que isso, a Electronic Arts instituiu uma trava de instalação que só permite ao usuário instalar o jogo três mixurucas vezes. Esse tipo de restrição não passou impune pelos jogadores, segundo o site da revista Forbes.

Durante o fim de semana, o grupo de pesquisa Big Champagne publicou que Spore, com seu cadeado do tamanho de um tijolo, está bem a caminho de ser o jogo mais pirateado de toda a história. Com mais de 171 mil pontos de download em uma semana de publicação, as transmissões via BitTorrent já ultrapassam qualquer marca estabelecida anteriormente na indústria, e não parecem estar esfriando. "Os números são extraordinários. (...) Este é um nível altíssimo de atividade de torrents, até mesmo para um jogo imensamente popular", disse o presidente do grupo, Eric Garland.

A onda de pirateamento está aparentemente ligada à trava estabelecida pela EA. "Ao fazer o download deste torrent, você está fazendo a coisa certa", escreveu um usuário do site The Pirate Bay. "Você está fazendo a EA saber que as pessoas não aceitarão os seus ridículos vírus de DRM [licenciamento de jogos]", ele completa. Na mesma página, outro usuário concorda, sem medir palavras: "Você tem a força para tornar este o jogo mais pirateado de toda a história, para dar um soco virtual na cara desses filhos-**-****".

Ironicamente, o argumento mais utilizado pelos pirateiros é que, ao quebrar a trava do jogo, Spore se tornou um produto melhor para quem não comprou do que para quem foi às lojas. A comparação dominante é a de que, considerando os fatos, os 60 dólares (ou R$ 140,00) pagos por Spore seriam nada mais do que o preço do aluguel do jogo. "Quando eu pago por algo, eu quero possuir aquilo, e não alugar, para deixar a EA decidir quando eu não serei mais permitido jogar", concluiu outro usuário do Pirate Bay.

A Electronic Arts já se manifestou sobre o assunto: não vai mover um dedo. A empresa disse à Forbes que é simplesmente injusto tirar o direito de instalar softwares de vigilância no PC dos usuários, e que pretende fazer o mesmo com Command & Conquer: Red Alert 3. Certamente, é uma atitude corajosa da empresa, mas uma pergunta acaba pairando no ar: analisando os prejuízos, será que compensa acorrentar quem comprou a versão original?

sexta-feira, 12 de setembro de 2008

Prepare-se Para a Champions League PES2009



segunda-feira, 8 de setembro de 2008

Mercenaries 2 - World in Flames - PC Game



Mercenaries 2: World in Flames é um jogo de ação explosivo ambientado em um mundo devastado pela guerra, amplo e altamente interativo. 

Quando um tirano sedento por poder se apodera das reservas de petróleo da Venezuela, tem início uma invasão de grande escala que transforma o país em uma zona de guerra. Mas, no seu caso, uma crise internacional é algo positivo: afinal, você é um mercenário e guerra é o seu negócio. Mercenaries 2 apresenta um grupo de clientes em potencial, e todos eles estão dispostos a pagar para que você faça o trabalho sujo que precisa ser feito. 

Mercenaries 2 coloca nas mãos dos jogadores os mais recentes avanços da tecnologia civil e militar, de lustrosos carros esportivos a ogivas nucleares táticas guiadas por satélite, tudo ao seu alcance é uma arma em potencial. Tanques, APCs (veículo de Transporte Blindado), lanchas, carros de luxo. Você escolhe, você recebe, tudo em tempo real. E, caso fique sem dinheiro, você sempre pode ?adquirir? tudo o que precisa no próprio campo de batalha. 

Tudo o que você pode ver pode ser comprado, roubado ou completamente destruído. Você pode jogar sozinho ou se divertir ao lado de um amigo no novo modo multiplayer cooperativo. Você não é um soldado. Você não precisa obedecer as ordens de ninguém. Você tem seu próprio código de conduta: é preciso cumprir os termos do contrato, não importa as conseqüências. 


Trabalhe para Quem Pagar Mais 
Você decide para qual facção quer trabalhar e quando é a hora de procurar um novo emprego. 

Novos Brinquedos 
Mais de 130 veículos, de carros civis a tanques e helicópteros, além de todo tipo de arma que um homem possa utilizar, de pistolas a lança-foguetes. 

Destruição Total de Próxima Geração 
Destrua qualquer edifício presente no mundo do jogo pedaço por pedaço e veja-o desmoronar com efeitos realistas. 

Crie a Sua Própria Empresa Militar Particular 
Recrute outros mercenários para aumentar o seu arsenal e as suas opções de jogo, ampliando as possibilidades para jogar. 

A Água Agora Faz Parte do Jogo 
Voe sobre ela, nade através dela ou atravesse rapidamente em lanchas. A água não é mais apenas um elemento estético, agora ela faz parte do jogo.


FAÇA O DOWNLOAD DO JOGO NA PARTE DE DOWNLOADS DO BLOG OU CLIQUE AQUI