quarta-feira, 15 de outubro de 2008

Veja clipe da nova música de 007

Clipe



Alicia Keys e Jack White juntos em "Another Way To Die"

A aventura número 22 da saga de James Bond, "Quantum of Solace", já tem o videoclipe do tema principal de sua trilha sonora: "Another Way To Die", interpretado por Alicia Keys. A canção, escrita e produzida por Jack White, une a voz de Alicia Keys à personalidade de seu autor, nesse primeiro dueto musical na história do agente britânico 007. O filme "Quantum of Solace" foi dirigido por Marc Forster.


terça-feira, 14 de outubro de 2008

Exterminador do Futuro 4 - Esse Promete


Sinopse: A franquia "O Exterminador do Futuro" já conta com três longas para o cinema, além de uma série de TV. O novo filme, o primeiro de uma nova trilogia da saga, mostrará o mundo após a devastação nuclear causada pela inteligência artificial conhecida como Skynet. Ambientada em 2018, a trama acompanha John Connor (Christian Bale), o homem destinado a liderar a resistência humana contra a Skynet e seu exército de Exterminadores. Mas o futuro no qual Connor foi criado para acreditar foi parcialmente alterado pela chegada de Marcus Wright (Sam Worthington), um estranho cuja última memória é a de estar no corredor da morte. Connor precisa entender se Marcus foi enviado do futuro ou resgatado do passado, se é aliado ou inimigo. McG falou mais sobre esse futuro e como ele se encaixa na série. "Naturalmente, os três primeiros filmes tiveram os Exterminadores indo e voltando do futuro e este filme se passará 10 anos adiante. É um novo começo. Ele remete aos originais e honra a mitologia estabelecida - eu conversei bastante com James Cameron e Jonathan Mostow e vamos respeitar o que eles fizeram, mas recomeçar a história no espírito do que Christopher Nolan fez com o Batman", disse, referindo-se aos diretores da trilogia inicial. Ele completou a conversa dizendo que o novo filme é "meio prelúdio, meio continuação, porque conta a história de como a humanidade chegou naquele ponto. É interessante e um grande desafio".

Trailer



Estréia - EUA: 22 de Maio de 2009
Estréia - Brasil: 05 de Junho de 2009

quinta-feira, 2 de outubro de 2008

Site japonês diz ter primeiros detalhes do Playstation 4


A Sony tem uma conversa de que o Playstation 3 terá uma vida útil de dez anos, mas a verdade é que nada impede que eles lancem um próximo console sem necessariamente “matar” o anterior, como aconteceu agora com PS2.

E segundo Hiroshige Goto, do site japonês PC Watch, o PS4 já está sendo pensado pela Sony. Pelo que foi dito, esse próximo console utilizará uma arquitetura base similar à atual, com uma evolução do Cell, um investimento grande da Sony que realmente pode ser atualizado dessa forma. E enquanto o PS3 tem 8 cores, Goto estima que seu sucessor chegará à 32 cores. Vale enfatizar que estamos falando de cores, como aqueles dos computadores “dualcore”, e não cores, como aquelas dos lápis de cor.

Enquanto Goto não tem nenhuma informação concreta dos planos da Sony, apenas especulações, ele acredita que caso a Sony queira lançar o console novo antes do próximo Xbox, algo que seria provavelmente o ano de 2011, eles precisarão pegar algum atalho, pois o desenvolvimento de chips atualmente dura três ou quatro anos.

Kratos confirmado nos cinemas


Site confirma: diretor de X-Men 3 fará filme de God of War
Brett Ratner"Confirmado", diz o site UGO: Brett Ratner, diretor de X-Men 3 e Hora do Rush, fará o filme de God of War.

Nenhum detalhe sobre a história do filme ou data de lançamento foram revelados, mas a julgar pela história dos jogo haverá muito sangue, sátiros zumbis e mulheres semi-nuas.

A série, que terá quatro jogos em breve, conta a história de Kratos, um guerreiro espartano que recebe "favores" de Ares, o Deus da Guerra, e acaba se envolvendo em uma pequena disputa contra as próprias divindades olímpicas.

O novo game, para PS3, deve chegar às lojas apenas no ano que vem.

Confirmado: Uncharted 2


Após vários rumores neste sentido, finalmente surge a confirmação. Christophe Balestra, vice-presidente da Naughty Dog, confirmou que a equipa está a desenvolver a primeira sequela de Uncharted: Drake's Fortune. Infelizmente, não foram divulgadas quaisquer imagens ou outros pormenores relativos ao novo capítulo. Resta a esperança que o jogo seja oficialmente anunciado no TokyoGame Show, evento que se irá realizar entre os dias 9 e 12 de Outubro.

Vaza Teaser Trailer de Dragon Ball - O Filme

O teaser trailer de Dragonball, a adaptação cinematográfica do mangá e animê, vazou. O vídeo foi filmado no estande da Fox em uma feira de licenciamento européia. Ele deve sumir em alguns minutos - então quem viu, viu...

Basicamente ele apresenta os personagens e dá um gostinho das cenas de ação - a típica pancadaria "wire-fu" que já cansou. Tem umas explosões também, mas parece só isso. Se você perdeu, o lançamento oficial acontecerá, com qualidade, em 17 de outubro.Obs: A Qualidade do video está ruim.



James Wong (Premonição) dirige para a Fox o longa a partir de seu roteiro. A produção é de Stephen Chow, o ator e diretor de Shaolin Soccer e Kung-Fusão.

A estréia acontece em 3 de abril de 2009.

Sony Fala do Playstation 3


Dois executivos da Sony andaram falando pelos cotovelos nos últimos dias, e as declarações começaram a repercutir entre os fãs de games. Shuhei Yoshida, presidente da Sony Studios soltou uma pérola: segundo ele, as vendas do Playstation 3 não decolaram no Japão (e no resto do mundo) porque as game houses japonesas não têm capacidade de criar jogos que chamem atenção do público e alavanquem as vendas. Cá entre nós, realmente o PS3 está precisando de jogos de peso, mas Yoshida se esquece que produzir um jogo para o console custa quase o mesmo que um filme hollywoodiano tamanho os gastos, e como o sistema não têm uma base muito grande instalada, não é ficanceiramente compensador para as empresas de criação. É um circulo vicioso: não há grandes jogos porquê a base de consoles é pequena, e a base é pequena porquê não há grandes jogos…

Já Scott Steinberg, vice-presidente de marketing da Sony foi mais feliz (e muito modesto!) em alguns comentários publicados em seu blog. Segundo o executivo, é questão de tempo até que o PS3 tome a dianteira e se torne líder da nova geração. Scott confia no poder do aparelho que é capaz de rodar jogos mais potentes que os disponíveis hoje no mercado, devido a sua altíssima tecnologia de processamento, bem maior que a de seus concorrentes. Além disso, revelou que atualmente a Sony trabalha em alguns games próprios que com certeza se tornarão blockbusters e deixarão os concorrentes comendo poeira.

Enquanto os chefões da Sony jogam conversa fora, a Microsoft e a Nintendo riem a toa vendendo consoles e jogos igual revista de mulher pelada no pátio de presídio. Tá na hora de começar a falar menos e trabalhar mais.

Game de namoro faz jogador passar óleo em garota

Um novo game de namoro anunciado no Japão pela revista Famitsu, intitulado Hachikoi, desafia o usuário com objetivos inusitados: conquistar a simpatia de garotas por meio de várias técnicas românticas, incluindo passar óleo em seus corpos. A novidade é da Electronic Arts para o portátil Nintendo DS e tem desenvolvimento do estúdio Neuron-Age.

A mecânica do título conta com comandos do tipo "aponte e clique", que devem ser executados com a ajuda da DS Stylus, caneta que vem junto com o pequeno videogame.

Ao longo dos desafios, o jogador encara relacionamentos dos mais diferentes tipos; inocentes ou picantes, a meta é sempre conquistar a confiança da garota para vencer.

O gênero desse game contrasta com as demais franquias da Electronic Arts, conhecida por sucessos como Fifa, NBA Live, Madden e agora também por Spore e Mirror's Edge - este último ainda por vir.

O lançamento de Hachikoi está previsto para 2009 no Japão.

Mass Effect 2 já em 2009?


Temos uma notícia que vai agradar aos fãs da série Mass Effect, da BioWare. Jack Wall é um dos idealizadores da Video Games Live, junto com Tommy Tallarico, e é compositor de jogos como Splinter Cell: Pandora Tomorrow, Jade Empire e…Mass Effect.

Jack aproveitou o eventou para tocar o tema de Mass Effect, e ainda afirmou com as seguintes palavras: “Nós vamos começar a trabalhar em Mass Effect 2 em novembro!” Como vocês devem saber, a trilha sonora, tanto de um jogo quanto de um filme, começa a ser feita no final da produção. Por isso, podemos afirmar que as chances de Mass Effect 2 sair ainda em 2009 são enormes.

Para os que duvidam da informação, podem ir na Video Games Live, que ainda vai ocorrer no Rio de Janeiro e em Curitiba, em Outubro, e perguntar para ele.

Molyneux: a Live torna o X360 melhor que o PS3

Esse Peter Molyneux não consegue mesmo ficar de boca fechada. A provocação dessa vez foi dita ao site Videogamer, e promete causar um confronto de fanboys dos maiores. As aspas dizem tudo:
"Ok, [o PlayStation 3] é um peça de tecnologia bem sofisticada. Nos últimos tempos eu não me envolvo muito com shaders e o design 3D propriamente dito, a própria programação. Parece muito complexo. O 360 e o PS3 parecem tecnicamente pau-a-pau. As vezes eu vejo um título de 360 que parece fantástico, às vezes eu vejo um título no PS3 e parece fantástico.
Eu não consigo ver a diferença.
O que eu diria, e isso não só eu sendo um bom homem da companhia, eu diria que a coisa que eu amo no 360 mais que qualquer coisa não tem nada a ver com o hardware, tem tudo a ver com a Live. A Live ainda não é explorada o suficiente para a mecânica do jogo. Um pouco das coisas que estamos fazendo para o cooperativo em Fable II são apenas possíveis por causa do jeito que a Live é estruturada. Eu amo brincar com esse tipo de coisas, como designer. Por outro lado, o PS3 não parece muito maduro neste lado.
Eles não têm a mesma estrutura e serviço mas, sabe, eu amaria levar jogos para todas as plataformas."
Ah, sim. Que a guerra comece. Não por causa de Fable II, é claro, mas por causa da boca grande e aberta de Molyneux. Tem munição de sobra para os dois lados.

Konami revela expansão para Metal Gear Solid 4; será jogável na TGS


Metal Gear Solid 4 ganhará em breve um pacote de expansão - mas infelizmente isso nada tem a ver com a aventura de Solid Snake.

A atualização, batizada de "Meme", trará novos cenários e personagens para o modo Online do jogo, Metal Gear Online.

Segundo informações da revista Famitsu, serão incluídos no jogo três novos cenários - Silo Sunset, First Firefight e Winter Warehouse - e dois personagens vindos direto da história: Liquid Ocelot e Mei Ling.

A Konami levará a expansão em forma jogável à TGS 2008, que acontece na metade de outubro. Ainda não há data definida de lançamento.

Vazou o demo PES 2009


Não é fake podem baixar sem medo tamanho do arquivo é 1,10 giga.

http://files.filefront.com/PES2009+DEMOexe/;11946169;/fileinfo.html

http://www.clubic.com/demo-jeux- video-12070-0-pes-2009.html

Novo controle Xbox 360: Se cuida, Wii!


A Motus Games anunciou oficialmente o lançamento do controle para Xbox 360 sensível a movimentos, batizado de Darwin. Esse joystick não é oficial da Microsoft, e sim, produção da própria Motus Games.

Seu formato lembra um Sabre de luz e pode ser dividido ao meio para um segundo jogador ou para algum jogo específico.

O grande diferencial em relação ao Wii remote, da concorrente Nintendo, é a ausência de uma barra de sensores para a captura dos movimentos e, segundo a Motus, ele será mais sensível que o controle do Wii.

Ainda não há uma data de lançamento nem preço sugerido, mas a Motus Games já demonstra o novo controle para distribuidores.

video testando o controle...


agora resta saber se o video é montagem!!


Boatos confirmam Xbox 360 Slim


Boatos confirmam Xbox 360 Slim.

Os boatos sobre uma versão mais “esbelta” do Xbox 360 já rondam o reino da Microsoft há algum tempo. Agora, rumores ligados a filial indiana da empresa emergem na internet e reavivam as discussões.

Supostamente este modelo redesenhado do Xbox 360 já estaria em produção e deverá ser anunciado oficialmente no mês de dezembro deste ano, bem a tempo para o Natal.

Mesmo que a matriz ainda não tenha se manifestado a respeito desta nova leva de boatos a possibilidade de uma versão mais fina e leve também pode acarretar novos cortes no preço final do produto, algo a ser celebrado.

Mais Resident Evil 5


Sabe aquela plantinha de Resident Evil? A verde, a amarela, a vermelha. A cor não importa. O que importa é elas não pareciam muito plantinhas, não muito mais do que pareciam pedaços de vidro pendurados num pauzinho.
Isso está para acabar agora. Em uma entrevista ao site Capcom IR, o produtor de Resident Evil 5, Jun Takeuchi, revelou que o novo jogo tem uma equipe dedicada à criação de objetos que se comportem como deveriam:
"Os sapatos e luvas que o personagem principal veste são todas baseadas em itens reais. Nós contatamos os fabricantes desses itens para descobrir todos os pequenos detalhes em fazê-los. Desde modo, os jogadores não têm uma sensação de o jogo ser completamente divorciado da realidade. E é assim que nós fomos capazes de recriar realisticamente as características apropriadas para os itens usados no jogo. Quando você olha o trailer, vê a roupa do personagem principal e todas as fibras que a formam."
É isso aí, pessoal. Promessas, promessas, promessas. A Capcom já falou que Resident Evil 5 será "o jogo mais bonito de 2009", e é melhor que ela tenha razão, se vai alardear tanto sobre o assunto.

Nintendo mantém posto de melhor editora de games


De acordo com o ranking da Game Developers Magazine, a Nintendo foi novamente a melhor editora de games do mundo. A companhia Kyoto chegou ao posto no ano passado, desbancando a Electronic Arts.

O ranking leva em conta uma pesquisa de reputação, além de resultados financeiros, número de lançamentos, críticas de seus jogos e opiniões anônimas.

A Nintendo chegou ao posto com lançamentos em boa quantidade e qualidade. A companhia tem em seu portfólio games como "Mario Kart Wii", "Wii Fit" e "Pokémon Platinum" (no Japão), e, neste ano, prepara games como "Animal Crossing: City Folks" e "Wii Music".

Depois da Electronic Arts vem a Activision, que mantém a terceira posição pelo terceiro ano seguido, e a Ubisoft. A Sony Computer Entertainment é o quito lugar. A novidade é a volta da Codemasters, que aparece na 18ª posição.

Capcom entrevista Jun Takeuchi, produtor do Resident Evil 5


Aproveitando o hype em cima dos problemas no mercado financeiro, a Capcom construiu uma estratégia interessante a fim de mostrar porque é bom investir na companhia. Recentemente, na área de investimentos na empresa, a Capcom disponibiliza duas entrevistas com dois de seus maiores produtores - para alegria geral dos fãs: Jun Takeuchi, produtor de Resident Evil 5 e Ryozo Tsujimoto, produtor de Monster Hunter 2.

"Nós vamos deixar todos de boca aberta", diz Takeuchi na entrevista. Infelizmente muitos dados informativos pelos quais os fãs anseiam não foram revelados e a entrevista tem uma conotação mais técnica, mostrando o desempenho e modo de produção interno da Capcom. Contudo, não seria correto dizer que não há informações valiosas como um todo.

Durante a entrevista, Takeuchi afirma "Minha sensação é de conseguimos os melhores gráficos possíveis para o jogo e estou confiante de que nós somos a única empresa no Japão capaz de fazê-los." Logo a seguir, comenta sobre a ambiguidade envolvendo Luz e Escuridão presente no game: "Quando você olha o jogo pela primeira vez, você pensa 'será que realmente é um game de terror?' Mas assim que você começa a jogá-lo, descobrirá que mesmo lugares claros podem ser apavorantes. Quando você entra em lugares como o Açougue [Butcher's shop, no original], você verá que, na verdade, é tão assustador quanto poderia ser se estivesse tudo escuro".

Outro ponto interessante, quando indagado sobre as técnicas usadas para a arte do game Takeuchi diz, "Os gráficos realmente parecem bem mais realistas do que qualquer outra coisa que tenhamos feito antes [...] Usando técnicas de animação regular com tal objetivo realista poderia terminar estranho, então nós fomos até Hollywood e gravamos cenas para o game com a companhia que trabalhou no filme 300."


Ainda sobre o trabalho em conjunto da equipe de desenvolvimento da Capcom com a equipe de efeitos especiais de Hollywood, Takeuchi complementa, "...Quando mostramos à eles o que já tinhamos feito até então, eles realmente pareceram surpresos pelo que se podia conseguir em games. Nós, então, começamos a regravar tudo." Do trabalho em conjunto entre Capcom e Hollywood surgiu um sistema novo de câmera implantado em RE5.

"Eles inventaram um sistema de captura que faz com que as gravações pareçam ter sido feitas à partir de uma câmera de mão", revela o produtor. A técnica, como lembra o entrevistador, terá como resultado uma câmera com movimentação semelhante à usada na gravação do filme Cloverfield.

Takeuchi ainda revela como foi a produção do games, nos seus conceitos. "Nosso objetivo foi o de criar autenticidade em todos os aspectos do game. Por exemplo, nossa equipe foi para a África e ficou lá por duas semanas pesquisando as línguas nativas e os costumes da melhor forma possível." Sobre o quesito autenticidade e gráficos, Takeuchi contempla: "Para Resident Evil 5, chegamos, de fato, a consultar um especialista em para-militarismo" e acrescenta, "Os calçados e luvas usados pelos personagens principais são baseados em itens reais. Nós contatamos os fabricantes desses itens para descobrir todos os detalhes que seguiam em suas fabricações, para que os jogadores não tenham a sensação de que o jogo está fora da realidade. E dessa forma, fomos capazes de recriar as especificações realisticamente nos itens usados no jogo. Quando você olha um trailer, você pode ver as diferentes fibras empregadas na roupa do personagem."

Falando em negócios, Takeuchi, também responsável pelo planejamento dos jogos e futuros lançamentos da Capcom diz, "Espero começar com 2 milhões de cópias vendidas [de Resident Evil 5]. E depois alcançar os 3 milhões." A estratégia da companhia é de fazer divulgações por todo o globo promovendo o lançamento do game em um esforço conjunto das unidades Japão, EUA e Europa conhecido como "Resident Evil Project".


Apostando alto em cima do próximo lançamento da franquia, a Capcom mostra-se mais e mais um companhia preocupada com seus jogos, o que, para os fãs, somente traz alegria. Resident Evil 5 será lançado em Março de 2009.

Rumores e boatos englobam o próximo firmware 5.0 do PSP.


A Sony é conhecida por constantemente atualizar o firmware de suas plataformas de última geração. Ainda assim, o PlayStation 3 recebeu muito mais atualizações de peso do que o PlayStation Portable (PSP). O portátil tem estado em segundo plano, segundo alguns fãs da companhia, mas certos boatos apontam que os ventos estão mudando.

É possível que o firmware 5.00 apareça muito em breve para os usuários do pequeno console. Os rumores indicam que a desenvolvedora francesa da atualização fará com que os usuários tenham acesso a uma loja virtual que poderá ser acessada a partir do XMB (Xross — Cross — Media Bar), de modo semelhante ao que ocorre com o PlayStation 3 na PlayStation Store.

Além disso, o grande pulo do 4.05 para o 5.00 faria com que o portátil ficasse apto a capturar imagens de jogos. Isso seria espetacular, pois os jogadores teriam a capacidade de gravar imagens do game em andamento diretamente na memória do console.

Por ora, a Sony ainda não se pronunciou sobre os boatos.

Produtor de Metal Gear Solid 4 entra para a equipe do novo Halo


Ryan Payton, o produtor norte-americano de Metal Gear Solid 4, vai mesmo trabalhar no novo Halo como diziam rumores publicados recentemente.
A confirmação veio direto de Phil Spencer, da Microsoft Game Studios, em declaração ao site Kotaku. Ele confirmou que Payton agora faz parte do braço de criação de jogos da empresa (junto com membros da Gearbox, id, Pseudo Interactive e Bungie) para trabalhar em "novos e empolgantes projetos dentro do universo Halo".
Eles também darão suporte a projetos existentes de estúdios como Bungie e Ensemble - que não por acaso estão trabalhando em jogos da série estrelada por Master Chief.
Payton ficou conhecido por ser um dos maiores nomes ocidentais dentro da indústria de jogos japonesa. Dentro da Kojima Productions, que fez o novo Metal Gear Solid, dizem que ele foi o responsável por simplificar a jogabilidade.
Apesar de não ter sido confirmado oficialmente na nota de Spencer, o Kotaku afirma que o ex-braço direito de Hideo Kojima trabalhará com o cineasta Peter Jackson em Halo Chronicles, game de tiro e estratégia situado no mesmo mundo da série principal. O game não tem data definida de lançamento.


quarta-feira, 1 de outubro de 2008

Guitar Hero World Tour Esta Chegando

Guitar Hero World Tour é a continuação da série Guitar Hero, está sendo desenvolvido pela Neversoft e publicado pela RedOctane e Activision.

Segundo o informante Game o jogo irá permitir aos usuários criar novas músicas, incluindo bateria, vocal, guitarra e baixo, embora o estúdio modo será sem vocais, devido a limitações de armazenamento e de direitos autorais. Confirma-se que os jogadores serão capazes de enviar e compartilhar suas canções.

Abaixo segue a lista das 84 músicas do jogo.

 

"About a Girl" (versão Unplugged)
Nirvana

"Aggro"
The Enemy

"American Woman"
The Guess Who

"Anti-Social"
Trust

"Are You Gonna Go My Way"
Lenny Kravitz

"Assassin"
Muse

"Band on the Run"
Wings

"Beat It"
Michael Jackson

"Beautiful Disaster"
311

"B.Y.O.B."
System of a Down

"Crazy Train"
Ozzy Osbourne

"Dammit"
Blink-182

"Demolition Man" (versão Live)
The Police

"Do It Again"
Steely Dan

"Escuela de Calor"
Radio Futura

"Everlong"
Foo Fighters

"Eye of the Tiger"
Survivor

"Feel the Pain"
Dinosaur Jr.

"Float On"
Modest Mouse

"Freak on a Leash"
Korn

"Go Your Own Way"
Fleetwood Mac

"Good God"
Anouk

"Hail to the Freaks"
Beatsteaks

"Heartbreaker"
Pat Benatar

"Hey Man, Nice Shot"
Filter

"Hollywood Nights"
Bob Seger

"Hot for Teacher"
Van Halen

"Hotel California"
The Eagles

"Kick Out the Jams"
Wayne Kramer

"L'Via L'Viaquez"
Mars Volta

"La Bamba"
Los Lobos

"Lazy Eye"
Silversun Pickups

"Light My Fire"
The Doors

"Livin' on a Prayer"
Bon Jovi

"Love Me Two Times"
The Doors

"Love Removal Machine"
The Cult

"Love Spreads"
The Stone Roses

"Misery Business"
Paramore

"Monsoon"
Tokio Hotel

"Mountain Song"
Jane's Addiction

"Mr. Crowley"
Ozzy Osbourne

"Never Too Late"
The Answer

"No Sleep Till Brooklyn"
Beastie Boys

"Nuvole e Lenzuola"
Negramaro

"Obstacle 1"
Interpol

"On The Road Again"
Willie Nelson

"One Armed Scissor"
At the Drive-In

"One Way or Another"
Blondie

"Our Truth"
Lacuna Coil

"Overkill"
Motörhead

"Parabola"
Tool

"Pretty Vacant"
Sex Pistols

"Prisoner of Society"
The Living End

"Pull Me Under"
Dream Theater

"Purple Haze" (versão Live)
Jimi Hendrix

"Ramblin' Man"
The Allman Brothers Band

"Re-Education (Through Labor)"
Rise Against

"Rebel Yell"
Billy Idol

"Rooftops (A Liberation Broadcast)"
Lostprophets

"Santeria"
Sublime

"Satch Boogie"
Joe Satriani

"Schism"
Tool

"Scream Aim Fire"
Bullet for My Valentine

"Shiver"
Coldplay

"Some Might Say"
Oasis

"Soul Doubt"
NOFX

"Spiderwebs"
No Doubt

"Stillborn"
Black Label Society

"Stranglehold"
Ted Nugent

"Sweet Home Alabama" (Live)
Lynyrd Skynyrd

"The Joker"
Steve Miller Band

"The Kill"
30 Seconds to Mars

"The Middle"
Jimmy Eat World

"The One I Love"
R.E.M.

"The Wind Cries Mary"
Jimi Hendrix

"Today"
The Smashing Pumpkins

"Too Much, Too Young, Too Fast"
Airbourne

"Toy Boy"
Stuck in the Sound

"Trapped Under Ice"
Metallica

"Up Around the Bend
Creedence Clearwater Revival

"Vicarious"
Tool

"Vinternoll 2"
Kent

"Weapon of Choice"
Black Rebel Motorcycle Club

"What I've Done"
Linkin Park

"You're Gonna Say Yeah"
HushPuppies

Será lançado para as plataformas: : Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, Wii e PC.

Lançamento previsto para dia 27 de outubro de 2008.

Agora só resta aguardar...

quarta-feira, 24 de setembro de 2008

Silent Hill De volta para casa


O título atribuído ao mais novo game da franquia Silent Hill não foi escolhido casualmente. Homecoming, ou “o retorno a casa” em uma tradução livre para o português, retrata a jornada de Alex Shepherd para sua cidade natal de Shepherd’s Glen. Além de focar na vida do veterano de guerra, o jogo também retoma as origens do que a própria cidade de Silent Hill significa: um lugar realmente assustador.


Recentemente, diversas informações sobre o jogo foram reveladas. Muitas delas deram as caras na Electronic Entertainment Expo (E3) de 2008, enquanto o restante amedrontou os espectadores da Games Convention. As primeiras horas já puderam ser conferidas, e podemos afirmar que a rotina de Shepherd não será nada fácil.

Lutando contra o desconhecido

A atmosfera de Silent Hill sem dúvidas está presente em Homecoming. O game se inicia literalmente dentro de um pesadelo, em que o protagonista Alex encontra-se preso em uma maca no famoso Alchemilla Hospital (local conhecido pelos fãs da série).

Shepherd é arrastado pelos corredores do sinistro hospital, enquanto luta para tentar se livrar das amarras que o prendem. Enquanto isso avista várias paisagens e seres nada agradáveis. Finalmente, Alex é abandonado em uma sala de operações onde nota a silhueta de um inimigo desferindo golpes em uma enfermeira com sua gigantesca espada.
Nos momentos consecutivos, Alex encontra seu tão procurado irmão, Joshua, em um local aparentemente inalcançável devido a uma porta trancada. Shepherd está determinado a salvar seu irmão, mas para isso tem de encontrar um código de segurança para desbloquear o obstáculo — típico de Silent Hill, não? Após procurar pelos assustadores corredores, Alex encontra a senha de seis dígitos em uma máquina de raio-x. Quando o encontro aparentava estar prestes a se consolidar, Josh simplesmente foge de seu irmão.

Você então segue o menino até um banheiro, mas, ao invés de seu pequeno irmão você encontra uma faca enfiada em um espelho quebrado. Após adquirir sua nova arma, Alex escuta a famosa, e assustadora, sirene de ataque aéreo. Se nos games anteriores a transição do mundo “agradável” para o mundo aterrorizante já era assustadora, em Homecoming ela deve ser ainda mais intimidante.

Alterações nada agradáveis

Desta vez, a transição não irá ocorrer fora das câmeras em jogo, como ocorriam em todos os jogos da série. Tudo acontece em tempo real, em animações que se assemelham muito a adaptação cinematográfica da franquia, lançada em 2006.
O ambiente começa a se alterar gradualmente, enquanto ferrugem e podridão surgem por toda parte sob meio de geração espontânea. Além disso, a pintura das paredes começa a se desprender para um sentido contrário ao que normalmente ocorreria em nosso mundo. Quando tudo acaba, você se encontrará em um hospital completamente alterado, e inicia uma batalha com as enfermeiras características da franquia.

Nos outros games da franquia, muitos jogadores enfrentavam problemas ao encarar combates contra as diversas criaturas horrendas que compõem o game. Entretanto, em Homecoming esse fato promete ser extinto. O veterano de guerra possui uma excelente familiaridade com várias armas distintas, elevando-se a um patamar superior em relação aos protagonistas dos games anteriores.

A solução de seus problemas

Os golpes podem variar entre ataques fortes e fracos, e existe a possibilidade de combinar ambos para nocautear ou até mesmo incapacitar os oponentes. Você também terá a chance de dar um fim nos seus inimigos com um incrível golpe de execução, que irá exibir as famosas animações cinematográficas — algo muito comum nos jogos da atualidade.
Para se defender, é possível rolar e, em seguida, aplicar contra-ataques para demonstrar quem manda. Mas não pense que tudo será simples como parece, pois a inteligência artificial dos inimigos foi devidamente aprimorada para compensar o leque de habilidades de Shepherd. Como se não bastasse, você muitas vezes terá de enfrentar diversos inimigos de uma só vez, algo que irá obrigar o jogador a demonstrar toda sua destreza.

Fora as enfermeiras, o jogador também irá encontrar no banheiro diversas criaturas denominadas Swarm que possuem aspectos muito similares a insetos. Após encontrar Joshua no banheiro, Silent Hill novamente complica as coisas, e o pequeno irmão demonstra-se mais interessado em seu Robbie the Rabbit (o horripilante mascote do Lake Side Amusement Park). Mesmo após unir ambos, o pequeno Josh não pára de correr, e acaba guiando seu irmão mais velho até um elevador.

Compartilhando seus medos

Depois de todos esses conturbados acontecimentos, Alex retorna à realidade e acorda em um taxi dirigido por ninguém menos que Travis Grady, o protagonista de Silent Hill: Origins. O soldado então é deixado em sua cidade natal, Shepherd’s Glen, a qual aparenta compartilhar uma série de características com a famosa Silent Hill.

Ambas as cidades contam com sinais de boas-vindas, praticamente idênticos. Além disso, estão cobertas por uma misteriosa neblina, localizadas à beira do lago Toluca e contam com ruas que possuem nomes de pessoas (diretores de filme de terror, como é o caso de Shepherd’s Glen). O pouquíssimo número de habitantes é outro fator pertinente a ambas as cidades.
Quando o protagonista chega a sua casa, nota-se que as coisas não andam muito bem na família de Shepherd. Sua mãe informa que Josh desapareceu, e outra busca se inicia. Desta vez em um porão inundado, e com Alex contando com de um cano de ferro — utilizado também para quebrar objetos — e um novo monstro para ser abatido, o afiado Lurker. Com a promessa de encontrar seu irmão, Alex percorre o local até chegar a um jardim e seguir rumo ao cemitério de Shepherd’s Glen.

Obviamente, o local é extremamente assustador e conta com novas criaturas. Denominado Feral, o enorme e sem pele cão de caça possui ataques que podem deixar o jogador com um aspecto similar ao monstrengo — e isso não é nada agradável. Para complementar o clima, uma pessoa esquisita cava túmulos misteriosos. Nesta parte, o jogador tem de resolver um pequeno quebra-cabeça, algo que provavelmente irá ocorrer muito em Homecoming.

Ele está de volta!

Após estes eventos, o protagonista aparece subitamente na cidade que dá nome à franquia, Silent Hill. Diversos monstros habitam o local, e uma nova arma é encontrada, um machado contra incêndios. Obviamente, a nova arma será útil não só contra inimigos, mas também para quebrar obstáculos. Depois de perambular pela cidade, encontra-se o Grand Hotel, local em que Josh é novamente avistado.
Além de seu irmão, outro ser também dá as caras. O monstrengo Needler é revelado, e possui uma aparência similar a uma aranha, mas com cabeça humana. Seus braços assemelham-se a foices e são extremamente fatais caso atinjam o jogador. Mas Needler não é a única criatura hospedada no Grand Hotel, e a outra, é muito mais assustadora.

Caminhando pelo hotel, é possível ouvir o som de passos pesados e metal sendo arrastado. Alex rapidamente se esconde atrás de um obstáculo e finalmente pode avistar o responsável pelos misteriosos barulhos: o temido Pyramid Head. Um dos monstrengos característicos da série irá retornar em Homecoming, e, provavelmente, de maneira mais aterrorizante do que nunca.

Proporções assustadoras

Um último ser é então apresentado, o misterioso Sepulchur. O primeiro chefe a amedrontar público dá jus a seu cargo, e tem uma aparência totalmente repugnante. Diversos sacos de carne cercam o demônio, que se assemelha a uma gigantesca árvore.

Silent Hill: Homecoming possui diversos aspectos característicos da série, e diversas novidades que devem aprimorar ainda mais o terror fornecido pelo jogo. Além disso, excelentes efeitos de luz e sombra dinâmica retocam o temido ambiente abrangido pelo título. Os problemas psicológicos de Alex aparentam ser realmente intrigantes, e a até então eterna busca pelo seu irmão deve gerar muitos acontecimentos. Ouse conhecer a aventura de Alex Shepherd em 30 de outubro, data em que a transição do mundo atual para Silent Hill: Homecoming ocorre no PC, Xbox 360 e PlayStation 3.


Final Fantasy XIII


Depois do anúncio feito na E3 sobre o retorno da franquia Final Fantasy ao Xbox 360, muitos jogadores por aí ficaram apreensivos quanto a possíveis downgrades na versão do PlayStation 3 de Final Fantasy XIII.
Conscientes desse medo, a Square Enix respondeu à revista australiana OPS sobre o assunto, e a resposta do produtor Yoshinori Kitase foi enfática:
"Porque está saindo nas duas plataformas, podem existir alguns fãs que estão preocupados com [Final Fantasy XIII], que se torne genérico, para servir nos dois consoles, mas a versão do PlayStation 3 é a que está em desenvolvimento agora, e o time está procurando especializá-la para o PS3.
"Depois, transportá-lo para o [Xbox] 360 e utilizar completamente as capacidades daquele console. Nós estamos tentando usar o hardware ao máximo nos dois consoles, então não haverá decréscimo na qualidade com a ida para ambas as plataformas."
Como quiser, Kitase. Vale a pena lembrar que a versão do X360 sairá bem depois da do PS3, então não há perigo de atrasos, também. De um jeito ou de outro, o importante é que, quando sair, o jogo saia direito. Se isso der certo, o resto é lucro.

Splinter Cell Conviction vivo e mais bonito

Splinter Cell: Conviction não só está vivo, como visualmente mais estimulante, revelou o director de desenvolvimento de comunidade do jogo, Chris Easton.


De acordo com o responsável da Ubisoft, “certamente que Splinter Cell: Conviction não foi cancelado, apesar do que os rumores na Internet possam dizer”.

“A jogabilidade já evoluiu bastante, mas a direcção visual é simplesmente muito melhor que aquilo que já viram”, revelou Chris Easton.

Um exclusivo para Xbox 360, apesar dos rumores que também vão dizendo o contrário, vamos ficar a aguardar por mais pormenores da próxima missão de Sam Fisher.


LittleBigPlanet está chegando!!


A Europa vai poder contar com LittleBigPlanet já no dia 22 de Outubro, ou seja uma semana antes da data inicialmente prevista. Enquanto o dia não chega, aqui fica mais um vídeo do jogo, intitulado Aventuras do Sackboy.


Comprar a Nintendo e Esmagar a Sony

Peter Moore é sem sombra de dúvidas uma das figuras mais controversas da indústria dos videogames. Da sua passagem pela Sega of America (que resultou na morte do Dreamcast) até a presidência da EA Sports — sem se esquecer dos anos como diretor da Microsoft — o executivo deixou uma marca indelével no mundo dos games.

Em uma recente entrevista ao blog de tecnologia, The Guardian, Peter Moore falou a respeito de alguns dos momentos mais marcantes da sua carreira até o momento. Entre os assuntos de maior destaque, algumas passagens do seu período com a Microsoft.

>Comprar a Nintendo e Esmagar a Sony

Segundo Moore, na sua apresentação ao diretor executivo da empresa, Steve Ballmer, foi discutido algumas das estratégias de mercado, especulando sobre a possibilidade de aquisição da empresa rival, Nintendo, e até mesmo se o objetivo principal da Microsoft era o de esmagar a Sony.

"Essas eram as discussões na época. Foi uma conversa no melhor estilo comprar ou construir. O Xbox havia acabado de ser lançado, mas era uma caixa preta para jogos de tiro agressivos, foi quando começamos a pensar na evolução disto, em como construir um novo Xbox e como nós conseguiríamos alcançar a Sony”

Na mesma entrevista Peter Moore afirma que nem todos os segmentos da Microsoft estavam entusiasmados com a entrada da empresa no mercado de consoles: "Houve uma minoria que discordava do projeto e não visualizavam os videogames como um fenômeno cultural".

>Matou o Dreamcast e foi ao cinema

Agora como Outro momento interessante da entrevista foi quando Moore falou a respeito do seu primeiro emprego no meio dos videogames e seu envolvimento com o saudoso Sega Dreamcast.

Moore explicou como se deu o inglorioso fim de um dos melhores consoles de todos os tempos: "O Dreamcast estava pegando fogo; nós realmente acreditávamos que iríamos conseguir dominar o mercado e resgatar a empresa (SEGA). Mas então recebemos um comunicado da matriz japonesa — e eu não consigo recordar dos valores exatos — que estipulava que deveríamos lucrar X centenas de dólares até o Natal e vender X milhões de consoles, caso contrário não conseguiríamos manter a produção.

Assim, no dia 31 de janeiro de 2001, comunicamos que a Sega estava saindo do mercado de consoles. De alguma forma eu é tive que tomar a decisão final, que deveria ser da diretoria japonesa. Eu tive que demitir muitas pessoas; não foi um dia muito bom”.

Mestre de Ryu e Ken vira personagem em SFIV


A lista de personagens de Street Fighter IV não pára de crescer e a nova adição promete deixar os fãs ainda mais animados: Gouken, mestre de Ryu e Ken, finalmente estará disponível como personagem nas máquinas japonesas.

De acordo com a revista Famitsu, será possível enfrentar o lendário lutador ao obter um bom desempenho nas lutas. Entretanto, não pense que o combate será fácil, pois ele conta com versões mais fortes dos golpes de Ryu, Ken e Akuma.

Apesar de não confirmado oficialmente pela Capcom, existe a possibilidade de que ele passe a ser um personagem controlável nos consoles.

Mulheres no Controle


Segundo uma pesquisa realizada pela E for All juntamente com a PoshMama (comunidade feminina on-line), as mulheres estão trocando algumas horas de sono reparador por mais tempo jogando em algum vídeo-game.

Foram entrevistadas 120 mulheres, das quais 71 por cento delas se dizem adeptas de jogos e mais de um terço trocam o sono pelo console. A pesquisa mostra também as circunstâncias escolhidas para este passatempo: 32 por cento diz jogar enquanto fala ao telefone, enquanto que 20 por cento assume fazê-lo durante o horário de trabalho e até mesmo em reuniões.

"Jogar está tornando-se um passatempo cada vez mais popular entre as mulheres, o que não é de espantar uma vez que se trata de uma excelente forma de estar com a família e os amigos", declarou Heather Weaver, responsável pela seção de tecnologia do PoshMama.com.

Outro detalhe interessante é que mais da metade das participantes da pesquisa confessaram já ter chegado tarde a compromissos com amigos e familiares por culpa dos jogos. Cerca de um quinto das pesquisadas afirmou ter se atrasado pelo mesmo motivo para o trabalho ou ter chegado depois do horário marcado para uma consulta médica.

Mundo Sony

O blog americano Ars Technica descobriu esta semana um detalhe escabroso no serviço de filmes da PlayStation Network. Segundo o site, a recente adição cinematográfica da Sony viria com uma bomba-relógio muito bem colocada: uma trava de download que só permitiria ao jogador baixar seu próprio filme uma vez.
O serviço foi anunciado na E3, em uma tentativa de bater de frente com um serviço similar da Microsoft, mas parece que o negócio funciona um pouco diferente para a Sony. Do jeito que está hoje, o jogador tem direito a baixar o filme para apenas um PlayStation 3 ou PSP, com a "cortesia" de poder baixar mais uma vez se implorar de joelhos para a Sony.
O serviço de suporte técnico da empresa foi enfático em dizer que o redownload pode acontecer apenas uma vez, e só para quem se comportar direitinho e seguir as diretivas do atendimento. Depois disso, fim de papo, terá que comprar de novo.
Chega a ser irônico que, para uma empresa que incentiva a troca de HDs e possui jogos que ocupam mais de 20GB de espaço em disco cada, o limite de downloads seja reduzido a apenas um. Se a Sony tem mesmo um plano de 10 anos para o PS3, será que é suficiente oferecer somente um download por filme?

Winning Eleven 2009

Depois de ter anunciado a aquisição da licença da Liga dos Campeões, a Konami revelou que Pro Evolution Soccer 2009 vai ter ainda mais clubes, jogadores e estádios, licenciados.

Sendo assim a liga Francesa e Holandesa vão estar totalmente representadas, com todos os equipamentos oficiais, jogadores e outros elementos relativos a estas divisões.

Da mesma forma o FC Barcelona, o Real Madrid, o Inter de Milão, o FC Porto, o Liverpool e o Manchester United serão totalmente representados. Outras das novidades são a aparição dos russos do Zénith St. Pertersbourg e dos dinamarqueses do Brøndby IF.

Relativamente a selecções nacionais, os jogadores agora vão poder contar com a selecção da Irlanda do Norte.

Mas as licenças não se ficam por aqui, em PES 2009 também vamos podemos encontrar o Stade de France, o Estádio Olímpico de Turim e o novo Estádio de Wembley, fielmente reproduzidos.

Pro Evolution Soccer 2009 vai ser lançado no dia 16 de Outubro para PC, Xbox 360 e PS3. A versão Playstation 2 deverá ser lançada no dia 30 de Outubro enquanto que a versão PSP será lançada no dia 6 de Novembro. Relativamente à versão Nintendo Wii esta só será lançada na Primavera de 2009.

Gran Turismo 5



Criador de Gran Turismo anuncia parceria com a Citroën.

O criador da série Gran Turismo e aficionado do mundo automotivo, Kazunori Yamauchi comemora a sua parceria bem sucedida com a Polyphony Digital para o desenho do computador de bordo para do Nissan GT-R.


Além deste projeto, Kazunori já anuncia outra investida no acelerado mundo dos fabricantes de automóveis, já que a Polyphony Digital vai unir forças com a Citroën para a produção de um nodo protótipo da marca francesa.


O projeto deve ser desfraldado na próxima Paris Motor Show, que acontecer ao longo deste mês na capital francesa. Como já era de se esperar, o novo veículo também estará disponível o jogo Gran Turismo 5: Prologue.


Street Fighter IV

Saiu as capas oficiais de Street Fighter IV. Os compradores poderão escolher entre os dois modelos de capa, que não trazem nenhuma diferença além do visual.

Dê uma olhada nas imagens:



segunda-feira, 22 de setembro de 2008

Crysis: Warhead - PC Game

Download 31 Partes


Password: www.rapidgamez.com

quinta-feira, 18 de setembro de 2008

Jason Bourne está de volta!!!


Nos dias atuais, praticamente qualquer "blockbuster" de Hollywood serve de inspiração para um (ou mais) game que, normalmente, estréia junto com o filme. Mas, no caso de "A Identidade Bourne", que chegou aos cinemas em 2002, demorou um pouco mais - cinco anos, para ser exato. "The Bourne Conspiracy", para PlayStation 3 e Xbox 360, é um "spin-off" com conteúdo do filme estrelado por Matt Damon.

Em outras palavras, o game segue uma história paralela à do longa-metragem, e revela, por exemplo, a identidade real de Jason Bourne, além de responder outras questões que não ficaram claras na telona. É também a oportunidade de ver, em primeira mão, como o protagonista se torna um homem procurado.

Desde o lançamento de "A Identidade Bourne", em 2002, Matt Damon ainda estrelou a continuação ("A Supremacia Bourne", em 2004), papel que repete ainda em "O Ultimato Bourne", que encerra a trilogia em 2007.

O jogo está sob responsabilidade da High Moon Studios, subsidiária da Sierra, e tem muitas informações vindas diretamente do legado deixado por Robert Ludlum, autor do livro no qual o filme é baseado.






Vídeo Analise UOL:


Siren: Blood Curse



Trailer:


"Siren" aterrorizou os jogadores de PlayStation 2 com dois jogos de gelar a espinha - o segundo, infelizmente, não chegou a ser lançado nos EUA. No PlayStation 3, "Siren" chega na forma de uma releitura do primeiro episódio, que traz o terror típico das histórias de horror japonesas. Desta vez, porém, o tema do game é a visão ocidental do terror japonês, numa abordagem que lembra as versões hollywoodianas de filmes orientais do gênero, como "O Chamado" ou "O Grito".

Assim, grande parte dos novos personagens é de ocidentais, como o folclorista Sam Monroe, que acompanha uma equipe de TV para investigar a lenda de uma misteriosa vila japonesa desaparecida há 30 anos chamada Hanuda, onde teriam sido praticados sacrifícios humanos. Já Melissa Gale, que já fora casada com Sam, é repórter de uma equipe de TV a cabo.

Howard Wright, um jovem de 18 anos, também estréia na trama como um estudante de Tóquio que viaja para Hanuda nas férias e se envolve num grande pesadelo, após salvar a misteriosa Miyako, que estava para ser sacrificada. Cada um desses personagens (sete, no total) protagoniza um ou mais dos 12 episódios do jogo, que mostram diferentes pontos de vista da história. Diferentemente da versão japonesa, nos Estados Unidos, cada episódio de "Siren: Blood Curse" será vendido via PlayStation Store, ou seja, por download.

O jogo é composto de muita exploração, momentos de furtividade, em que você deve ser esconder dos inimigos, e ação. O ataque nem sempre é a melhor alternativa para avançar, visto que os personagens são, em geral, bastante frágeis. Mas caso você encontre uma espingarda ou um bastão, não hesite em usá-las.

Há momentos em que você será acompanhado de um segundo personagem. Nesse caso, o jogador não age sozinho: precisa dar instruções para o acompanhante, a fim de deixá-lo longe de encrencas. Também, sua ajuda pode ser necessária para resolver os enigmas.

Uma das grandes características da mecânica de jogo, a de ver através dos olhos dos inimigos, ganhou novos recursos, como o de dividir a tela, mostrando tanto a visão do protagonista como a dos oponentes. Assim, o jogador também pode se deslocar durante o "roubo" de visão, o que ajudará a executar estratégias para evitar os inimigos. No entanto, permanecer parado traz uma compensação: as imagens ficam mais nítidas.

Há também outro modo de ver através de olhos alheios. No "search mode", a visão de até três adversários são mostrados na tela, que faz lembrar o recurso de "picture-in-picture" (PIP) das TVs.




Vídeo Analise UOL:

terça-feira, 16 de setembro de 2008

Dedo duro dos 68% da Microsoft é demitido

A Microsoft tem motivos de sobra para estar irritada com Robert Delaware. Depois que o funcionário dedurou os 68% de falhas nos primeiros modelos do Xbox 360, a empresa entrou em fúria, que acabou causando a demissão sumária do sujeito. A notícia vem do mesmo site de antes, o VentureBeat. Como escreve o próprio site:

"A Microsoft demitiu [Delaware] na quarta-feira. [Apenas dois dias depois da publicação da notícia] Delaware trabalhou como testador de jogos na Microsoft, mas também foi empregado pela empresa Excell Data. Ele respondia diretamente a um gerente da Microsoft, que disse a ele que estava sendo demitido por causa do artigo da VentureBeat".

Além de demissão, o setor de recursos humanos da empresa está iniciando os processos jurídicos para punir Delaware. Se considerado culpado, o funcionário certamente iria à falência, mas ele não se arrepende. Questionado sobre os perigos que vai enfrentar pela frente, ele se limitou a dizer: "É isso aí. É uma sensação boa. Era a coisa moral a ser feita".

Delaware, acima de tudo, foi valente ao enfrentar de pé uma gigante como a Microsoft. Bem que a empresa poderia investir a grana dos advogados no setor de tecnologia da próxima vez, não é mesmo?

God of War o Filme




OBS:é fake

Confira a arte de capa do novo Prince of Persia


A data de lançamento do novo Prince of Persia se aproxima cada vez mais, apesar de ainda não ter um dia exato definido para aparecer no mercado. O game tem previsão para ser lançado no final deste ano, e deve mostrar o herói do jogo de uma forma diferente, com gráficos em animação misturados com 3D, parecido com Okami, da Capcom. Com isso, a Ubisoft liberou a arte de capa do jogo, que será lançado para Xbox 360 e PlayStation 3.

O novo título traz nosso herói em um mundo envolto de um confronto entre a luz e a escuridão. Ormazd, o deus da luz, encontra-se em batalha constante contra seu próprio irmão, Ahriman, o deus da escuridão. O título usa a nova engine chamada Anvil, mesma usada em Assassin’s Creed, prometendo trazer novas acrobacias ao herói. Confira a arte de capa: