terça-feira, 16 de setembro de 2008

Saiu a lista dos carros do novo Need For Speed: Undercover


A Eletronic Arts Black Box divulgou a lista completa de carros do próximo game da franquia Need For Speed, chamado de Undercover, que voltará às antigas, tranzendo inclusive as famosas perseguições policiais.
O lançamento está previsto para o dia 18 de Novembro, para PC, PS3, Xbox 360, Wii, PS2, PSP e NDS. Confira a lista completa:

* Aston Martin DB9
* Acura Integra LS
* Acura RSX
* Audi RS5
* Audi S3
* Audi Le Mans Quattro/R8
* BMW M6
* Bugatti Veyron 16.4
* Cadillac CTS-V
* Chevrolet Camaro Concept
* Chevrolet Camaro SS
* Chevrolet Cobalt SS
* Chevrolet Chevelle SS
* Chevrolet Corvette C6
* Dodge Concept Viper GTS-R
* Dodge Viper SRT-10 Coupé
* Ferrari Enzo
* Ford Escort RS Cosworth
* Ford GT
* Ford Mustang GT
* Ford Shelby GT500
* Honda S2000
* Infiniti G35
* Jaguar XK
* Jaguar XJ-220
* Koenigsegg CCX
* Lamborghini Gallardo Superleggera
* Lamborghini Murcielago LP640
* Lexus IS350
* Lotus Elise
* Mazda RX-7
* Mazda RX-8
* Mazda Mazdaspeed 3
* Mitsubishi Eclipse GS-T
* Mitsubishi Lancer EVO 10
* Mercedes-Benz SLR Mclaren
* Nissan GT-R Proto
* Nissan 240 SX
* Nissan 350Z
* Nissan Skyline R34
* Nissan Silvia
* Opel Speedster
* Pagani Zonda F
* Plymouth Hemi Cuda
* Plymouth Road Runner
* Pontiac Firebird
* Pontiac GTO
* Pontiac Solstice GXP
* Porsche Cayman S
* Porsche 911 Turbo
* Porsche 911 GT2
* Porsche 911 GT3
* Porsche Carrera GT
* Seat Leon Cupra
* Subaru Impreza WRX STI
* Toyota Supra
* Volkswagen Golf GTI

Killzone 2 terá modo cooperativo para 4 pessoas


Killzone 2 vai ser certamente um dos melhores jogos de 2009, não só devido à sua componente singleplayer, mas também devido aos modos cooperativos.

Segundo um artigo da PlayStation World UK, poderemos avançar no jogo com 4 amigos, mas não foi esclarecido se no modo online ou offline, por isso só nos resta aguardar.


Estamos desejosos de por meter as mãos neste FPS, mas para isso ainda vamos ter de esperar mais alguns meses.


Rumor: Produtor de Metal Gear Solid 4 será diretor do novo Halo

Ryan Payton, a cara ocidental na Kojima Productions, será resposável pela direção do novo jogo da série Halo, dizem rumores publicados pelo site Kotaku.

Payton trabalhou juntamente com Hideo Kojima na produção do novo Metal Gear Solid, e recentemente anunciou que voltaria ao seu país natal, os Estados Unidos, para começar novos projetos. O primeiro deles seria, segundo os rumores, sob a tutela da Microsoft.

O novo Halo, supostamente dirigido pelo cineasta Peter Jackson (O Senhor dos Anéis) mostraria a história de Master Chief. Nenhum detalhe foi revelado sobre o projeto.

Outros rumores indicam que esse game não será desenvolvido pela Bungie - onde a série nasceu - mas sim pela Gearbox Software, produtora da série Brothers In Arms. Essa equipe já foi responsável pelas versões para PC do Halo original.

Os rumores não foram comentados oficialmente pela Microsoft. Halo Chronicles, o novo jogo, não tem data específica de lançamento.

segunda-feira, 15 de setembro de 2008

The Transformers - PC Game

Download 42 Partes

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A Evolução dos Games


Do conforto das nossas salas de estar eles vão para aquele armário um tanto empoeirado ou mesmo para cima do guarda-roupas. Posteriormente, após alguns bons anos, pode-se encontrá-los ostensivamente bem colocados na casa de algum colecionador saudosista. Mas, onde e como as coisas realmente começaram? Como foi o início dessa verdadeira revolução na indústria do entretenimento?

O Baixaki Jogos resolveu dar um passeio histórico através da evolução dos nossos amados e surrados consoles de videogame para tentar mostrar como uma idéia extravagante que deixava muitos com olhares cheios de descrença passou a ocupar a posição de destaque e prestígio que tem hoje, garantindo horas de diversão para pessoas de todas as idades, credos e estilos.

PRIMEIRA GERAÇÃO — Visionários e entusiastas acadêmicos

Um belo dia, o engenheiro Ralph Baer imaginou se não haveria algo mais interessante do que simplesmente sentar em frente a uma TV para ficar trocando canais. Baer concebeu então a idéia de um jogo que seria conectado à TV; a idéia foi apresentada a um amigo que também era engenheiro. Surgia o lendário Pong.

Vovô Odyssey: toda revolução tem um início.A idéia de Baer atraiu as atenções da Magnavox, que resolve então comprar o projeto do engenheiro para então começar a desenvolver o não menos lendário Odyssey, o primeiro videogame para se conectar à TV, lançado oficialmente em 1972.

Mesmo tendo à disposição inicialmente apenas dois jogos (Tennis e Hockey) e tendo um placar que devia ser atualizado manualmente sobre o console (não existia uma contagem interna de pontos), o Odyssey começa a atrair a atenção das grandes empresas, mesmo que estas tenham, talvez, subestimado um pouco o enorme potencial que tinham em mãos.

Nessa época, o controverso Nolan Bushnell, embalado pela experiência acadêmica de Spacewar! (um jogo desenvolvido para um daqueles computadores caríssimos que ocupavam uma mesa inteira), cria o primeiro arcade do mundo, o Computer Space, que era, na realidade, uma máquina desenvolvida unicamente para rodar o jogo Spacewar! Nolan ainda foi acusado nessa época de plagiar o Odyssey.

SEGUNDA GERAÇÃO — O Sr. Bushnell consolida o seu império

Em agosto de 1976 a Fairchild Semiconductor lançava o seu Fairchild VES, o primeiro console a trazer uma CPU. Sentindo-se novamente “inspirado”, Nolan Bushnell e a sua Atari lançam o Atari VCS, mais conhecido como Atari 2600. O console sobrepuja rapidamente as vendas do VES, trazendo cartuchos com impressionantes 2kb de tamanho. O console vendeu mais de 40 milhões de unidades ao longo da sua história.

O aparelho que tornaria Bushnell Nolan uma celebridade.

Em 1979 um grupo de dissidentes da Atari formaria ainda a Activision, que foi a primeira produtora independente de jogos, fato que abriu caminho para uma infinidade de experiências semelhantes.

A segunda geração de videogames ainda veria o surgimento do primeiro console portátil, lançado pela Mattel em 1976, o que trazia ainda consigo uma considerável ameaça ao até então inabalável império da Atari. A Mattel lançaria ainda em 1980 o seu Intellivision com jogos de até 4kb de tamanho. O constante aumento de capacidade dos cartuchos e também o declínio da indústria de games marcaria então o fim da segunda geração.

TERCEIRA GERAÇÃO — It´s me, Mario!

O saudoso Nintendinho.Após a crise de 1982, a indústria de games começa a qualificar os consoles pelo seu poder de processamento. A terceira geração é marcada então pelo domínio absoluto dos consoles de 8 bits, uma revolução que teria início em 1983 com o lançamento do japonês do console Famicom, da Nintendo. Ao imigrar para os EUA, o console assumiria então o nome Nintendo Entertainment System, o nosso tão amado “Nintendinho”.

Surgiria então um encanador rechonchudo que traria consigo uma verdadeira revisão da forma como se jogava. Super Mario Bros foi lançado para o NES em 1985, sendo um dos primeiros jogos a trazer uma progressão lateral além de acrescentar várias estruturas que seriam repetidas inúmeras vezes na indústria de games.

A gigante japonesa SEGA surgiria então em 1986 com o seu Master System (console que é vendido até hoje no Brasil). Mesmo sofrendo com os contratos de exclusividade mantidos pela Nintendo junto aos desenvolvedores de jogos, o console conseguiu abocanhar uma fatia bastante considerável do mercado, embora jamais tenha saído da segunda posição.

QUARTA GERAÇÃO — A Guerra dos Consoles

É verdade que o PC Engine, também conhecido como TurboGrafx, marcaria oficialmente o fim da terceira geração de videogames. O console foi o primeiro a trazer um chip gráfico de 16 bits, podendo exibir até 482 cores simultaneamente oferecendo ainda uma unidade de CD opcional.

Uma época de ouro para a SEGA.Entretanto, a quarta geração, a era dos 16 bits, foi mesmo marcada pela ferrenha batalha entre os consoles da SEGA e da Nintendo, respectivamente , o Mega Drive (Genesis no Japão) e o Super Nintendo (Super Famicon). Foi durante a quarta geração que começara a se consolidar franquias, que traziam jogos baseados na mesma história — notadamente, jogos como os da série Final Fantasy e Mortal Kombat.

Em 1989 surgiria ainda outro campeão absoluto da Nintendo, o Game Boy, sendo o primeiro videogame portátil a alcançar um sucesso global. Já no final da quarta geração, a Atari decide então parar definitivamente a produção do seu colossal 2600. Mesmo os poderosos protagonistas da “Guerra dos Consoles” já não podiam subsistir diante da avalanche de novas tecnologias que despontavam na altamente revigorada indústria do entretenimento eletrônico.

QUINTA GERAÇÃO — A Sony resolve entrar no jogo

Lá pelos idos de 1993 os computadores assumiam uma qualidade gráfica sem precedentes, passando a ostentar belos gráficos em 3D para rivalizar diretamente com os consoles. Para a nova era que surgia, tanto a SEGA quanto a Nintendo já tinham as suas cartas na manga preparadas, esta com o seu Nintendo 64 e aquela com o seu efêmero Saturn.

Todavia, o que pouca gente esperava aconteceu. A gigante Sony resolveu então tentar também a sorte no já extremamente competitivo mercado de consoles. É trazido então ao público o primeiro PlayStation, que utilizava o nome de um antigo apetrecho desenvolvido ainda na época do Super Famicon (que permitia ao console ler CDs).

A gigante Sony surpreende agradavelmente uns... e desagradavelmente outros.

Mesmo a Atari resolveu fazer uma tentativa na geração 32/64 bits com o seu Jaguar. Porém, os discos ópticos e, principalmente, o novo console da Sony invadiram de tal forma o mercado, que nem mesmo o antigo colosso da indústria conseguiu subsistir. Tratava-se de uma era totalmente carimbada pelo PlayStation, que trazia consigo também a primeira legião de “sonystas” devotos.

SEXTA GERAÇÃO — A SEGA tira o time de campo. Outra gigante entra em cena

Dreamcast: pouca gente entende o porquê de não ter dado certo.1998 não apenas inauguraria a sexta geração de consoles, como também traria ao público o que, segundo alguns, seria um dos melhores consoles já produzidos. Projetado para bater de frente com o PlayStation e o Nintendo 64, o Dreamcast trazia diversas novidades, como o VMU (Visual Memory Unit) e a possibilidade de se jogar vários jogos online. Como um cartão de visitas, o aparelho ainda podia exibir o belo e renovado Sonic de Sonic Adventure, que acabaria mesmo sendo o seu título mais vendido.

Por que as coisas acabaram não dando muito certo para o Dreamcast? Bem, muito dizem que o console acabou não conseguindo conquistar suficientemente o mercado antes do aparecimento da próxima pancada da Sony.

A chegada do PlayStation 2 não apenas enterrou o Dreamcast (para desalento de muito que haviam gastado suas economias) como também fez com que a SEGA largasse definitivamente a produção de videogames, focando a sua produção apenas na produção de jogos para várias plataformas — quem, de outra forma, teria imaginado ver Sonic correndo através das plataformas da Nintendo?

PS2: mais de 140 milhões de unidades vendidas.

Entretanto, embora o PlayStation 2 tenha realmente garantido um sucesso à altura do seu antecessor, com um aumento significativo de qualidade gráfica e franquias exclusivas do nível de um God of War não se pode esquecer que a sexta geração foi marcada também pela primeira incursão de outra gigante no universo dos games.

Bill Gates faria em 2000 durante a Game Developers Conference o anúncio oficial: a Microsoft também entraria no jogo. O primeiro Xbox, lançado em 2001 nos EUA esgotaria-se rapidamente. O console chegou até mesmo à Terra do Sol Nascente, lar de Sony, SEGA e Nintendo, embora por lá as coisas não tenham saído assim tão bem.

Esse controle realmente foi mal pensado.

Entretanto, o Xbox mostrava que a Microsoft havia entrado definitivamente na briga. O lançamento do console foi até mesmo acompanhado por alguns ótimos jogos que viriam a se tornar mais tarde franquias prodigiosas para o console, como a série Halo. Nem mesmo a primeira versão desajeitada do controle haveria de minimizar o sucesso daquele que acabou sendo o console mais rápido da sexta geração.

A sexta geração ainda traria também a próxima empreitada da Nintendo, que apareceria com o seu GameCube. Não obstante, mesmo trazendo uma ótima qualidade gráfica, personagens icônicos como Mario e Zelda e a possibilidade de funcionar conjuntamente com outro fruto recente da Nintendo, o Game Boy Advance, o console acabou apenas amargando o terceiro lugar.

SÉTIMA GERAÇÃO — Qualidade ou versatilidade?

Bem, pelo menos em questão de vendas, a respostas do mercado até o momento tem sido unânime: versatilidade. A atual geração, que teve início com dois portáteis, o DS e o PSP (lançados em 2004 e 2005, respectivamente), tem visto durante os últimos tempos algo um tanto... inusitado.

XBox 360: a Microsoft surpreende novamente.

É verdade que a batalha “Sony x Microsoft” continua mais quente do que nunca, com os devastadores PlayStation 3 e Xbox 360. Entretanto, no meio dessa batalha toda, a Nintendo parece ter achado um atalho interessante e extremamente funcional: o público casual.

Wii: menos qualidade, mais versatilidade e inovação.O Nintendo Wii não tem a mesma qualidade gráfica dos seus dois concorrentes? É verdade. Os jogos mais adultos parecem marcar pouca presença? Sem dúvida. Entretanto, quem esperaria poder um dia jogar tênis realmente dando raquetadas ? Ou, fazer ginástica e praticar yogaainda,utilizando um videogame? Pois é.

É claro que boa parte do público mais “hardcore” dos games ainda prefere gastar as suas economias com a Sony ou com a Microsoft, tendo em vista a vasta biblioteca que inclui clássicos renovados e novidades de tirar o fôlego (GTA IV, por exemplo).

Enfim, onde isso tudo vai realmente parar? O que se pode esperar para aquela que será a oitava geração de consoles? Mais saudosismo? Mais qualidade? Ou, quem sabe, mais diversidade? Senhores, façam suas apostas.

O Futuro:


Prison Tycoon 4 - Super Max - PC Game

Spore já é o jogo mais pirateado da história


Spore é um jogo fantástico, certamente. É criativo, inteligente, inovador de muitos modos, mas sofre também de um mal necessário da indústria: a necessidade de ativação via internet. Mais do que isso, a Electronic Arts instituiu uma trava de instalação que só permite ao usuário instalar o jogo três mixurucas vezes. Esse tipo de restrição não passou impune pelos jogadores, segundo o site da revista Forbes.

Durante o fim de semana, o grupo de pesquisa Big Champagne publicou que Spore, com seu cadeado do tamanho de um tijolo, está bem a caminho de ser o jogo mais pirateado de toda a história. Com mais de 171 mil pontos de download em uma semana de publicação, as transmissões via BitTorrent já ultrapassam qualquer marca estabelecida anteriormente na indústria, e não parecem estar esfriando. "Os números são extraordinários. (...) Este é um nível altíssimo de atividade de torrents, até mesmo para um jogo imensamente popular", disse o presidente do grupo, Eric Garland.

A onda de pirateamento está aparentemente ligada à trava estabelecida pela EA. "Ao fazer o download deste torrent, você está fazendo a coisa certa", escreveu um usuário do site The Pirate Bay. "Você está fazendo a EA saber que as pessoas não aceitarão os seus ridículos vírus de DRM [licenciamento de jogos]", ele completa. Na mesma página, outro usuário concorda, sem medir palavras: "Você tem a força para tornar este o jogo mais pirateado de toda a história, para dar um soco virtual na cara desses filhos-**-****".

Ironicamente, o argumento mais utilizado pelos pirateiros é que, ao quebrar a trava do jogo, Spore se tornou um produto melhor para quem não comprou do que para quem foi às lojas. A comparação dominante é a de que, considerando os fatos, os 60 dólares (ou R$ 140,00) pagos por Spore seriam nada mais do que o preço do aluguel do jogo. "Quando eu pago por algo, eu quero possuir aquilo, e não alugar, para deixar a EA decidir quando eu não serei mais permitido jogar", concluiu outro usuário do Pirate Bay.

A Electronic Arts já se manifestou sobre o assunto: não vai mover um dedo. A empresa disse à Forbes que é simplesmente injusto tirar o direito de instalar softwares de vigilância no PC dos usuários, e que pretende fazer o mesmo com Command & Conquer: Red Alert 3. Certamente, é uma atitude corajosa da empresa, mas uma pergunta acaba pairando no ar: analisando os prejuízos, será que compensa acorrentar quem comprou a versão original?

sexta-feira, 12 de setembro de 2008

Prepare-se Para a Champions League PES2009



segunda-feira, 8 de setembro de 2008

Mercenaries 2 - World in Flames - PC Game



Mercenaries 2: World in Flames é um jogo de ação explosivo ambientado em um mundo devastado pela guerra, amplo e altamente interativo. 

Quando um tirano sedento por poder se apodera das reservas de petróleo da Venezuela, tem início uma invasão de grande escala que transforma o país em uma zona de guerra. Mas, no seu caso, uma crise internacional é algo positivo: afinal, você é um mercenário e guerra é o seu negócio. Mercenaries 2 apresenta um grupo de clientes em potencial, e todos eles estão dispostos a pagar para que você faça o trabalho sujo que precisa ser feito. 

Mercenaries 2 coloca nas mãos dos jogadores os mais recentes avanços da tecnologia civil e militar, de lustrosos carros esportivos a ogivas nucleares táticas guiadas por satélite, tudo ao seu alcance é uma arma em potencial. Tanques, APCs (veículo de Transporte Blindado), lanchas, carros de luxo. Você escolhe, você recebe, tudo em tempo real. E, caso fique sem dinheiro, você sempre pode ?adquirir? tudo o que precisa no próprio campo de batalha. 

Tudo o que você pode ver pode ser comprado, roubado ou completamente destruído. Você pode jogar sozinho ou se divertir ao lado de um amigo no novo modo multiplayer cooperativo. Você não é um soldado. Você não precisa obedecer as ordens de ninguém. Você tem seu próprio código de conduta: é preciso cumprir os termos do contrato, não importa as conseqüências. 


Trabalhe para Quem Pagar Mais 
Você decide para qual facção quer trabalhar e quando é a hora de procurar um novo emprego. 

Novos Brinquedos 
Mais de 130 veículos, de carros civis a tanques e helicópteros, além de todo tipo de arma que um homem possa utilizar, de pistolas a lança-foguetes. 

Destruição Total de Próxima Geração 
Destrua qualquer edifício presente no mundo do jogo pedaço por pedaço e veja-o desmoronar com efeitos realistas. 

Crie a Sua Própria Empresa Militar Particular 
Recrute outros mercenários para aumentar o seu arsenal e as suas opções de jogo, ampliando as possibilidades para jogar. 

A Água Agora Faz Parte do Jogo 
Voe sobre ela, nade através dela ou atravesse rapidamente em lanchas. A água não é mais apenas um elemento estético, agora ela faz parte do jogo.


FAÇA O DOWNLOAD DO JOGO NA PARTE DE DOWNLOADS DO BLOG OU CLIQUE AQUI

domingo, 7 de setembro de 2008

Mercenaries 2 - World in Flames - PC Game


Download 37 Partes
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WATCHMEN

O mundo irá nos procurar e gritar "salve-nos", e eu irei sussurar "não"!

"Watchmen" é situado em uma América alternativa de 1985, na qual super-heróis fantasiados são parte da estrutura comum da sociedade, e o "Relógio do Juízo Final" - que marca a tensão entre os Estados Unidos e a União Soviética - é permanentemente acertado em cinco minutos para a meia-noite. Quando um de seus antigos colegas é assassinado, o abatido, mas não menos determinado, vigilante mascarado Rorschach decide investigar um plano para matar e desacreditar todos os super-heróis do passado e do presente. À medida que ele se re-conecta com sua antiga legião de combate ao crime - um grupo desorganizado de super-heróis aposentados, dentre os quais somente um possui verdadeiros poderes - Rorschach vislumbra uma ampla e perturbadora conspiração que está ligada ao passado deles e a catastróficas conseqüências para o futuro. A missão deles é vigiar a humanidade, mas quem vigia os vigilantes? O filme, dirigido por Zack Snyder ("300"), é baseado na obra homônima de Alan Moore e Dave Gibbons. Extra: A atriz norte-americana Carla Gugino falou sobre o filme “Watchmen”, adaptação dirigida por Zack Snyder (“300”) da cultuada HQ de Alan Moore e Dave Gibbons. A atriz, que também participou de outra adaptação de quadrinhos para o cinema em “Sin City”, encarnará a heroína Sally Jupiter. "Eu começo o filme com 25 anos na década de 40, e depois, com próteses no corpo inteiro, envelheço até os 67 anos, nos anos 80. Sally é uma personagem maior que a vida", afirmou Gugino. "A seqüência dos créditos iniciais está se tornando extraordinária. Passamos algumas semanas a filmando, ultrapassando inclusive o tempo de filmagens. Ela será algo muito especial e poderoso que sequer estava no roteiro".

Estréia: 06 de Março de 2009

Trailer


sábado, 6 de setembro de 2008

John Travolta poderá fazer Marcus Fenix nos cinemas

John Travolta, 54 anos


Marcus Fenix, Gears of War

quinta-feira, 4 de setembro de 2008

Baixe a 4ª Temporada de Prison Break

Fazer Download do Ep.01 Temp.4 Legendado Parte 1/3 - Parte 2/3 - Parte 3/3

Fazer Download do Ep.02 Temp.4 Legendado Parte 1/3 - Parte 2/3 - Parte 3/3

Fazer Download do Ep.03 Temp.4 Legendado Parte 1/3 - Parte 2/3 - Parte 3/3

Fazer Download do Ep.04 Temp.4 Legendado Parte 1/3 - Parte 2/3 - Parte 3/3

Fazer Download do Ep.05 Temp.4 Legendado Parte 1/3 - Parte 2/3 - Parte 3/3

Episódio em RMVB com aprox. 150mb

Leia no Psp Slim !!!

Agora você pode ler Ebook no seu PSP Slim com o Bookr lê arquivos TXT,DOC e PDF.

Para fazer o Download do Programa "Clique Aqui"

Para instalar o Programa Extraia a Pasta Bookr na Pasta Game 150 do seu PSP Slim

Obs: O Programa ja vem com o Livro De "Stephen King - Celular"(Em Português)

Senha Para Extrair o Arquivo: Poeira

Playstation virá oficialmente para o Brasil!!!


Na última quinta-feira (28/8), o Conselho de Administração da Suframa (Superintendência da Zona Franca de Manaus), aprovou a fabricação do PlayStation 2 nas instalações da Sony no Pólo Industrial de Manaus.

Procurada pelo UOL, a Sony Brasil evitou fornecer detalhes sobre o projeto, mas emitiu o seguinte comunicado oficial:

"A Sony Brasil submeteu, recentemente, um projeto à SUFRAMA para assegurar a possibilidade de investimento no Pólo Industrial de Manaus, caso decida-se pela comercialização da linha Playstation no Brasil. No momento adequado, a imprensa será notificada e informada sobre a decisão da empresa."

A assessoria de imprensa da Suframa, no entanto, confirmou que o projeto envolve um investimento fixo de R$ 504 mil e total de R$ 8,8 milhões. A produção prevista para o primeiro ano é de 450 mil unidades, chegando ao montante de 520 mil no terceiro ano. No total, serão gerados 74 empregos. Ainda não foi divulgado quando o aparelho começará a ser produzido.

O UOL também apurou que os DVDs para o console passarão a ser prensados no Brasil - atualmente, as cópias são importadas. A Sony DADC, que cuida da replicação de CDs e DVDs do grupo Sony, esquivou-se e disse à reportagem que, ao menos por enquanto não há nada de concreto sobre o assunto.

Contudo, a própria Suframa já divulgou em seu site oficial uma nota sobre investimentos globais na Zona Franca de Manaus que envolveriam, dentre outros projetos, um para "diversificação na área de eletroeletrônicos, como os de telejogos PlayStation 2, da Sony Brasil".

Parte dos jogadores provavelmente deve estar questionando a escolha pelo PS2, à medida que o PlayStation 3 já está disponível desde 2006. Ocorre que no Brasil ainda são vendidas anualmente dezenas de milhares de unidades de consoles antiqüíssimos, como Master System e Mega Drive, da Tectoy, por preços que chegam a quase R$ 400. Logo, o PlayStation 2, bem aceito pelos brasileiros, oferece uma oportunidade atraente.

Um gigante

Estimativas da Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos) apontam que hoje, no Brasil, existem oito milhões de PlayStation 2, o que faz do console da Sony aquele com a maior base instalada no país. O número engloba tanto vendas no mercado oficial quanto no paralelo.

Lançado em 2000 no Japão, o PS2 já vendeu 140 milhões de aparelhos ao redor do planeta e, mesmo com a chegada do PlayStation 3, continua alcançando bons índices de venda - algumas vezes tem performance superior a de seu sucessor.

Mercado aquecido

Assolado pela pirataria e, principalmente, pela alta carga tributária, o mercado brasileiro de games ainda está longe de figurar entre os mais atraentes em termos globais, mas os últimos anos mostram que o setor passa por um momento bom. A numerosa população local e a economia emergente do país fazem com que ele figure entre as nações com potencial.


O país possui um bom mercado para games online, como "Ragnarök" e "Cabal", e até vislumbra o lançamento de um console tupiniquim, chamado provisoriamente de "Genie", em fabricação pela Tectoy. O setor de celulares também é promissor e já atraiu empresas estrangeiras como Glu Mobile, Gameloft e EA Mobile, todas com escritórios locais instalados.

Em entrevista cedida em agosto ao UOL, Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America, disse que o país tem potencial para ser o maior mercado de jogos eletrônicos da América Latina - posto atualmente ocupado pelo México. Para tanto, é preciso rever os impostos, que inflacionam em até 257% o preço dos videogames.

Enquanto isso não acontece, os jogadores tupiniquins se deparam com o Xbox 360 a R$ 1.899 e o Wii, em média, por R$ 1.999. Nos Estados Unidos, o console da Microsoft sai por algo entre US$ 199 e US$ 399, enquanto o Wii custa US$ 249. Os jogos, por sua vez, não saem por menos de R$ 150 - e isso chutando baixo, pois não raro ultrapassam R$ 250.

A disparidade entre os valores, como se pode imaginar, força o mercado a se manter na ilegalidade. Nesse ponto, faz sentido o interesse da Sony em fabricar o PlayStation 2 no Brasil, já que o console, ainda que defasado, é bem aceito por estas bandas e a manufatura local baixaria o preço. Hoje, o PS2 é encontrado nas lojas por preços a partir de R$ 400.



O interesse da Sony pelo Brasil, por sinal, não é novo: a Sony Computer Entertainment of America, divisão de games da companhia, esteve no Brasil em novembro do ano passado e anunciou um programa de apoio à produção de jogos local, abrangendo tanto as desenvolvedoras interessadas em criar jogos para a linha PlayStation quanto as instituições de ensino que oferecem cursos especializados.

quarta-feira, 3 de setembro de 2008

City Life - PC Game

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Beowulf - PC Game

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segunda-feira, 1 de setembro de 2008

Estréia Hoje a 4ª Temporada de Prison Break nos EUA!








"Meu nome é Michael Scofield e sou um fugitivo. Faz três semanas que fui encarcerado numa prisão panamenha. Estando lá fui contactado pela Companhia, uma organização corrupta relacion
ada com todos os níveis da indústria e do governo. Me deram duas opções: libertar um preso chamado James Whistler ou matariam a única mulher que eu já amei, Dr. Sara Tancredi. Cumpri com minha parte do trato e consegui que Whistler fugisse e elas mataram a Sara mesmo assim. Desconheço porque a Companhia queria James Whistler fora da prisão, mas eu o segui até aqui a Los Angeles. Está comigo uma agente que eu conheço apenas pelo nome Gretchen, a mesma agente que matou Sara. Hoje tudo acabará. E estou buscando por justiça, agora a justiça não pode dormir. Assim que estiverem lendo essa carta será porque morri vingando a morte de Sara."


quinta-feira, 28 de agosto de 2008

Condemned 2: Bloodshot


Quem jogou Criminal Origins já sabe mais ou menos o que esperar da realidade de condemned: um pouco de jogo criminal com alguns bons puzzles (embora alguns meio deslocados) mas, principalmente, litros e litros de sangue pútrido espalhado por todas as partes do cenário como resultado de algumas das mais insanas, intensas e nojentas batalhas jamais vistas em um jogo de vídeo game. Para quem gosta desse tipo de clima, eis uma boa notícia: em Condemned 2: Bloodshot as coisas estão ainda mais cruas e explícitas (realmente).Além disso, quem gostou do tipo de puzzles trazido por Criminal Origins vai gostar de saber que as coisas estão um pouco mais complexas em Bloodshot, exigindo, de fato, um jogador bem mais pensante.

Um Ethan Thomas ainda mais bêbado e problemático

Embora a história de Condemned 2 não esteja exatamente focada no problemático Ethan Thomas, os demônios pessoais do detetive ainda representam uma boa parcela... além de dar um tempero a mais no jogo. Não bastasse o fato de Thomas ainda padecer com as visões de uma espécie de realidade oculta, ainda há o seu acentuado problema com o alcoolismo (às vezes necessário até para mirar com uma arma). Some-se isso à existência de um passado sombrio, e o que se têm já no início é um Ethan Thomas mais exausto e amargo do que nunca jogado na sarjeta e bêbado.

Entretanto, o lúgubre boêmio é a única alternativa da Serial Crime Unit (SCU), que busca sua ajuda para desvendar a incontrolável onda de crimes que assola o metrô da cidade. Conforme as investigações vão se desenrolando, o detetive se vê em meio a uma intrincada rede de conspiração. Assim como acontece no universo de Silent Hill, Condemned traz uma interessante, tensa e tênue linha separando a realidade consensual de uma paranormal.

É verdade que a trama traz algumas pontas soltas aqui e ali, já que nem tudo se encaixa perfeitamente no contexto ou dá a impressão de ser realmente útil. Porém, de maneira geral, o que se têm é uma história rica e coesa. Além do que, como todo bom jogo do estilo, Condemned 2 lança mais dúvida do que esclarecimentos na cabeça do jogador, e uma série de fatos acabam ficando em aberto, o que faz supor, é claro, que a Monolith pretende tirar mais alguns trocados com a franquia no futuro.

Um multiplayer um tanto desnecessário

Embora o modo “crime scene” traga alguma novidade e, talvez, alguns momentos de diversão, de forma geral, o multiplayer de Condemned 2 é, francamente, descartável. A bem da verdade, deve-se reconhecer que não se trata de um jogo com um bom potencial para batalhas multiplayer.

Mas, para quem quiser experimentar “crime scenes”, o modo traz duas equipes, a dos agentes da SCU e a dos “influenciados”. A idéia é que uma equipe esconda uma série de evidências através do cenário e que a outra tente encontrá-los. Pode não parecer, mas, de fato, o modo traz algo de “gato-e-rato” que acaba mesmo envolvendo.

Quem já gostou da atmosfera densa e opressora do primeiro Condemned, provavelmente vai considerar Bloodshot um deleite completo. Além acrescentar toda uma série de fatores dramáticos, o jogo ainda intensifica aquilo que foi iniciado no seu antecessor, e o que se vê no resultado final é um clima de horror com uma intensidade e uma originalidade que há muito tempo não marcavam presença na indústria de jogos. Talvez alguns títulos recentes do gênero tenham trazido um ou outro susto, mas uma atmosfera carregada de tensão com uma história coesa e cenas de ação memoráveis não é algo que se vê todo dia. Portanto, para os menos impressionáveis fãs do estilo, fica aí a dica.



Simcity será superado?

Desde SimCity, lançado em meados da década de 1990, os videogames obtiveram pouquíssimos simuladores urbanos de peso. Um deles, desenvolvido pela Monte Cristo, é City Life, que obteve um sucesso significativo no gênero. O título mescla elementos dos simuladores urbanos com simulações por classe, uma novidade arriscada que originou novos fãs e decepcionou alguns.

Um novo jogo relacionado à franquia está sendo desenvolvido pela empresa. Denominado apenas por Cities XL, a Monte Cristo promete implementar vários aspectos ausentes no primeiro título, e se focar, principalmente, na simulação urbana na qual SimCity mantém a coroa.

Sua cidade famosa no mundo todo

Um dos primeiros fatos que merece ser destacado é que Cities XL terá pouquíssimas conexões com o título anterior da empresa, City Life. Mesmo sendo um simulador urbano contemporâneo, o jogo será focado no estilo antigo que será extremamente semelhante aos games da série SimCity. Além disso, o Cities XL também permitirá que os jogadores criem uma espécie de sociedade online.


Ou seja, você poderá adquirir o jogo e usufruir da campanha single-player tranqüilamente, assim como em SimCity. Entretanto, o jogo também estará ligado com estatísticas da internet, que comparam você a outros jogadores. Tudo poderá se tornar ainda melhor através de uma assinatura mensal que fornece ainda mais recursos online ao game.

Um globo repleto de cidades construídas por outros jogadores poderá ser encontrado no modo online. Estas cidades podem se interagir de diferentes maneiras. Jogadores poderão se especializar em determinados ramos, como a distribuição de eletricidade e a coleta de lixo, e com isso será possível obter lucros através de negócios agradáveis a outras cidades. Uma bela troca de favores, algo muito útil para preservar alguns monumentos e pontos turísticos.

Conheça seus companheiros

Além disso, você poderá simplesmente se deslocar até as cidades de outros jogadores e explorá-las como desejar. Para isso, você criará um avatar semelhante aos disponíveis em muitos títulos de MMO. Verificar pontos turísticos e simplesmente caminhar pela cidade será quase tão simples como na vida real. Você também poderá encontrar seus amigos em determinados locais, assim como áreas públicas em MMORPGs, e papear e se confraternizar com seus companheiros.


Para complementar a interação entre os jogadores, a Monte Cristo planeja lançar o que ela chama de GEMS, ou módulos de aprimoramento para o jogo (Game Enhancement Modules). Tal função consiste em jogos no estilo Tycoon que podem ser interligados com o jogo Cities XL. Uma série de elementos dos GEMS poderá ser adicionada às suas próprias cidades, aderindo recursos novos ao game.

As obras terão início em 2009

Cities XL também contará com detalhes gráficos extremamente atraentes. A textura do solo é convincente e os prédios chegam à beira do realismo. Ao aproximar a câmera de um estádio, por exemplo, é possível notar os jogadores em campo, o que demonstra a capacidade do jogo.


As ferramentas de criação aparentam ser simples e intuitivas. Para criar estradas, o jogador simplesmente tem de desenhar uma linha com o mouse e deixar que a engine cuide do restante. Além de estradas, podem-se construir vias para pedestres e outras vertentes relacionadas. Prédios e arranha-céus também serão fáceis de ser erguidos em territórios com mais de 100 km².

Cities XL aparenta ser um jogo promissor, principalmente para quem sente falta dos títulos similares ao aclamado SimCity. O grande número de possibilidades de criação e a possibilidade de interagir com jogadores do mundo todo devem agradar não só aos fãs, mas também qualquer jogador que tem interesse por títulos peculiares. Cities XL deve chegar às prateleiras na primeira metade de 2009, mas é algo que certamente vale a espera.

quarta-feira, 27 de agosto de 2008

Especial Pós-GC: Confira os destaques do grande evento de jogos.

A Games Convention 2008 (ou simplesmente GC 2008) rendeu novidades excelentes para o mundo dos jogos. Com de hábito, os organizadores da gigante conferência anunciaram recentemente as escolhas a respeito dos melhores jogos apresentados durante a GC.

Os títulos foram escolhidos especificamente pelo "júri" do evento. Com isso, alguns jogos de grande porte podem não aparecer dentre os títulos abaixo. Segue a lista de classificações e respectivos games premiados:
  • Melhor jogo do PC — Spore / Electronic Arts
  • Melhor jogo do Xbox 360 — Mirror's Edge / Electronic Arts
  • Melhor jogo do PlayStation Portable (PSP) — Resistance: Retribution / Sony
  • Melhor jogo do PlayStation 3 — LittleBigPlanet / Sony
  • Melhor jogo do Nintendo Wii — Skate it / Electronic Arts
  • Melhor jogo do Nintendo DS — Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood / Sega
  • Melhor jogo para celulares — Pro Evolution Soccer 2009 / Konami
  • Melhor jogo online — Warhammer Online: Age of Reckoning (PC) / Electronic Arts
Fonte: www.baixakijogos.com.br

quinta-feira, 21 de agosto de 2008

Fallout 3 (PS3, 360, PC) chega em 28 de outubro


Fallout 3 chegará às lojas dos Estados Unidos em 28 de outubro, revelou a produtora Bethesda em nota oficial. Com versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, o game mostra aventuras em um mundo devastado por desastres nucleares, misturando ação 3D com fortes elementos de RPG.

Os principais elementos do novo Fallout são a personalização e a liberdade de escolha. Desde o início o personagem pode ter os traços e habilidades que o jogador escolher, e suas ações durante o curso da história afetará o final.

Resumo GC-08 Sony

A Games Convention 2008 começa bem com a conferência da Sony, uma das principais atrações iniciais. Visto que a Microsoft e a Nintendo não aparecerão no evento, a apresentação da Sony foi realmente prestigiada por muitos.

A conferência da Sony começou ao meio-dia (na Alemanha, 5:00 p.m.) e teve uma hora de duração. Mais que o suficiente para que os gamers do mundo todo ficassem encharcados com novidades alucinantes.

Muita emoção

11:59 — O salão está recheado com jogadores fanáticos (chamados por diversas pessoas de nerds) e mulheres estonteantes. Um cheiro de cerveja toma conta do ambiente, sendo que a grande quantidade de pessoas aumenta ainda mais o calor e a expectativa em torno da apresentação da grande companhia.

12:01 — Um trailer dinâmico aparece, mostrando cenas de WipEout, Ratchet & Clank, MAG, MotorStorm, Resistance, Siren, PlayStation Home e outros games. Tudo muito divertido e atraente.
12:02 — SackBoy aparece várias vezes no salão de apresentações, e mais jogos aparecem nas telas: Buzz, LocoRoco, InFamous, Fat Princess e The Last Guy. Alguns insetos gigantes surgem do nada, fazendo com que a excitação tome conta de muitos.

12:03 — Um cavalheiro sobe ao palco e começa a recitar poesia. Detalhe: em alemão E em inglês.

12:05 — Os alto-falantes falam que os jornalistas estão prestes a profetizar com suas canetas. Subitamente, soldados Helghast tomam o palco. De acordo com os alto-falantes, uma inovação está prestes a ser exibida aos fãs.

12:06 — Apesar de LittleBigPlanet, Killzone 2, MotorStorm: Pacific Rift e Resistance 2 serem mostrados na conferência, novidades explosivas são fortemente anunciadas.

PSP — novidades extremas

12:07 — O PlayStation Portable (PSP) entra em cena. O portátil de última geração da Sony é discutido. Os seguintes tópicos são abordados: importância do portátil em regiões PAL, sucesso da biblioteca de títulos do PSP e alguns números (como a base mundial de 41 milhões de unidades),
12:08 — Nomeado como um grande jogo dos últimos tempos, Monster Hunter Portable 2nd G aparece, bem como Crisis Core. Mas o maior destaque é o novo modelo do aparelho, o PSP 3000. Essa sim, é uma notícia extraordinária.

12:09 — O PSP 3000 traz todas as funcionalidades do velho portátil e até mesmo é aparentado como o aparelho já conhecido. No entanto, a tela LCD foi modificada para que as cores fiquem mais intensas e a tela não reflita tanto quanto ocorre com o antecessor do 3000. Além disso, o novo PSP tem um microfone embutido. Encarado como um "dispositivo de comunicação confiável", o PSP 3000 será compatível com Go Messenger e Skype.
12:11 — O novo PSP aparecerá no dia 15 de outubro na Europa com preço listado de 199 euros. Oito pacotes contendo um jogo serão distribuídos ao público. Os modelos Harry Potter, Buzz Master Quis, Go Messenger, FIFA 09 Slim e Lite serão vendidos por 169 euros. Na América, espera-se que os preços sejam mais caros que os da Europa.

SOE & SCE

12:12 — Continuando a apresentação, a SOE (Sony Online Entertainment) entra em cena e mostra The Agency, DC Universe Online e Free Realms. Mais uma vez, a Sony reforça que Free Realms será destinado a pessoas de todas as idades.

12:14 — Os alto-falantes mencionam a relação íntima entre a SCE (Sony Computer Entertainment) e a SOE. Trailers e cenas resumem as promessas que os jogos da SOE criaram. A Sony realmente passou um tempo de qualidade na criação desses títulos.

12:15 — The Agency aparece com um personagem em uma praia fazendo bom uso de uma escopeta. Megaton também aparece, bem como lendas do universo DC.
12:16 — Kaz Hirai é mencionado. O PlayStation 3 surge como um dos sucessos do ano, com as vendas crescendo a mais de 14 milhões de unidades e 5.8 milhões somente no final de julho, em territórios PAL. Na sexta-feira o PS3 de 80 GB de armazenamento estará disponível na Europa pelo preço de 399 euros.

12:18 — Uma edição limitada do PS3 é anunciada com as mesmas especificações das edições anteriores, mas desta vez há um HD de 160 GB de capacidade. 449 euros incluindo 70 euros de conteúdo adicional para download.

Novidades para territórios PAL

12:19 — O sistema Play TV será lançado no dia 19 de setembro na Europa. Criado principalmente como um programa de playback de vídeos, o sistema ainda não possui data de lançamento definida para os territórios americanos.

12:20 — Em territórios PAL, LittleBigPlanet será lançado no dia 29 de outubro. A Sony também teve o prazer de anunciar um teclado sem fio para o PS3. O dispositivo poderá ser anexado ao controle, de forma semelhante ao que ocorre com o periférico do Xbox 360. O aparelho será lançado em oito línguas diferentes e terá também uma entrada para mouse.

12:22 — Um novo serviço de música será lançado para 23 territórios PAL. VidZones será um sistema separado do que já existe atualmente. Streaming ilimitado de música, totalmente gratuito... Algo espetacular para os fãs.

12:23 — O conteúdo do VidZones poderá ser distribuído em listas de execução e será acessado também pelo Remote Play do PSP, além de incluir suporte a telefones.

12:25 — Após vídeos curiosos com muita música, a Sony anuncia a chegada (em territórios PAL, por enquanto) do sistema de streaming para o primeiro trimestre de 2009. Quanto ao download efetivo de músicas, somente no terceiro trimestre do ano que vem. Um sistema para streaming, outro para downloads. Nada confirmado para lançamentos americanos.

SingStar

12:27 — Trailer de SingStar causa impacto em alguns fãs do título. Tanto SingStar quanto SingStore provaram ser incrivelmente populares. Até agora, mais de 2.2 milhões de downloads de músicas.

12:28 — Anúncio de novo serviço que executa as músicas da versão de SingStar para PS2 dentro do próprio PS3. Com uma atualização de firmware, os usuários do PS3 poderão inserir o disco do PS2 e ter acesso às músicas.

12:29 — Faixas de Michael Jackson, Barry Manilow e The Ting Tings surgem para os fãs.

12:31 — Mesmo clássicos da Disney poderão ser experimentados no jogo. Cinco músicas por 6.99 euros.

EyePet

12:33 — O estúdio londrino da Sony aparece com uma novidade curiosa: EyePet.

12:39 — Cage afirma que a Sony foi bastante prestativa, no que diz respeito aos esforços da desenvolvedora. Um vídeo de jogabilidade sinistro é exibido. Tudo muito intenso e real.

12:40 — Em The Origami Killer, tudo será retratado em 3D e em tempo real. Exclusivo para o PS3, Heavy Rain deixa o palco em alto estilo. Todos ficam maravilhados com as demonstrações exibidas.

Break de SingStar

12:45 — Em alemão, infelizmente, imagens alucinantes aparecem na grande tela em forma de estatísticas.

12:46 — Um trailer de SingStar pula na tela e causa impacto, apesar de estar totalmente em alemão. Figuras ilustres da Alemanha aparecem no vídeo. Logo em seguida, uma "festa turca" de SingStar aparece como exclusividade para o SingStar alemão.

LittleBigPlanet

12:49 — Trailer de LittleBigPlanet. Cenas incríveis da jogabilidade e outros aspectos do jogo são exibidos. SackBoy está com tudo.
12:52 — Com o produtor de LBP subindo ao palco, o público percebe facilmente que as coisas estão trabalhosas para a equipe de desenvolvimento do jogo.

12:57 — Depois de muita conversa a respeito das várias opções que LBP irá oferecer, uma notícia bombástica: troféus confirmados para o game.

13:01 — A conferência encerra após uma linda demonstração de LittleBigPlanet.